Het eenmansproject bespot een van de grootste oplichtingspraktijken in de geschiedenis van videogames

Het eenmansproject bespot een van de grootste oplichtingspraktijken in de geschiedenis van videogames

Canadese indie-ontwikkelaar en Twitch-streamer Crimson (@thecromsondev), dat onder meer bedoeld is voor de zelfstandige studio Godmode Interactief Ontwikkeld, duidelijk aangetoond door zijn soloproject “The Day After”, een parodie op een van de grootste oplichting in de moderne videogamegeschiedenis, eerder geadverteerd in The Day Before, als een “open-world MMO” en “A baken van hoop”. ” Het komt erop neer dat het niets meer was dan een zogenaamde ‘asset flip’, gebaseerd op de Unreal Engine.

The Day Before is zeker het herkijken waard

De ontwikkelaar heeft ongeveer anderhalve maand aan de “remake” gewerkt, waarbij hij bewust vertrouwde op “asset flipping” zoals het geweldige model. Net als de vorige dag had Fntastic op een nogal onhandige en lukrake manier een verscheidenheid aan middelen samengesteld die uit Unreal Engine 5 kwamen, waarbij simpelweg basisfuncties zoals melee-gevechten werden vergeten.

Aanbevolen redactionele inhoudHier vindt u externe inhoud van [PLATTFORM]. Om uw persoonlijke gegevens te beschermen, worden externe integraties alleen weergegeven als u dit bevestigt door op ‘Alle externe inhoud laden’ te klikken: