“Een ongewoon goede haven” volgens technologie-experts

“Een ongewoon goede haven” volgens technologie-experts


In de Xbox Series S-versie kan zelfs Mateo, die de Unterbux als hoodie draagt, niet anders dan tevreden glimlachen.

Ook al moesten we op een paar plaatsen klagen in onze analyse van de Xbox Series Volgens de tech-experts van Digital Foundry is er op dit vlak heel weinig veranderd op de Xbox Series S.

Dezelfde framesnelheid maar lagere resolutie

Xbox Series S-poorten zijn niet altijd geweldig als het om prestaties gaat. De verversingssnelheid is vaak wat lager en inconsistent vergeleken met de krachtigere Xbox Series

Volgens technologie-experts van Digital Foundry is dit bij Starfield niet het geval. Hier blijft de fps-teller vrijwel constant op 30 fps, Zoals je kunt zien in de video vanaf minuut 8:16:

Aanbevolen redactionele inhoud

In dit stadium vindt u externe inhoud van YouTube die het artikel aanvult.
En u kunt het met één klik weer weergeven en verbergen.

Ik ga ermee akkoord dat ik inhoud van YouTube te zien krijg.

Persoonlijke gegevens kunnen worden overgedragen naar platforms van derden. Lees meer over ons privacybeleid.

link naar YouTube-inhoud

Alleen in steden is er zo nu en dan een kort stotteren. Dit kan worden veroorzaakt door het opslaan van nieuwe activa (texturen, gebouwen, enz.) in het geheugen of het laden van AI-acties.

Dit is echter ook het geval bij de Xbox Series Zoals we ontdekten in onze framesnelheidanalyse:

Starfield in framesnelheidscontrole: zo werkt de sci-fi RPG op de Xbox Series


Start de video


2:02


Starfield in framesnelheidscontrole: zo werkt de sci-fi RPG op de Xbox Series

Om ervoor te zorgen dat de bijgesneden grafische kaart van de Xbox Series S 30 fps kan behouden, moet de resolutie echter worden verlaagd.

READ  Gebruikt u antivirusbescherming echt op een gerichte manier? Leibniz Instituut voor Duitse Taal loopt voorop

Dit zijn de prestatiegegevens voor beide controllers:

  • Xbox-serie 1440p, opgeschaald naar 4K
  • Xbox-serie S: 900 pixels, verkleind naar 1440 pixels

Als gevolg hiervan is de Xbox Series S-versie waziger en glinstert hij meer.

Dit laatste is voornamelijk te wijten aan de gebruikte meetmethode FidelityFX Supersolution 2 (FSR 2), die de neiging heeft om ruisartefacten te produceren op bijzonder smalle beeldelementen.

Zoals dit raster, dat permanent opgaat in de achtergrond en dus flitst:

Deze steunen verdwijnen af ​​en toe, wat helaas merkbaar is.





Deze steunen verdwijnen af ​​en toe, wat helaas merkbaar is.

De lagere resolutie vergroot de impact op Xbox Series S, omdat het algoritme dat in FSR 2 wordt gebruikt informatie uit vooraf gerenderde frames nodig heeft om goede resultaten te leveren.

Vanwege het lagere aantal pixels zijn er minder gegevens beschikbaar voor het proces in vergelijking met de Xbox Series

Inzicht, reflecties en nog meer bezuinigingen

Een groot deel van de berichtgeving van Digital Foundry is gewijd aan het visuele verschil tussen de twee Xbox-versies, en verrassend genoeg is dit erg klein.

Wat het meest opvalt is de kleinere kijkafstand en kleinere straal waarbij texturen met hoge resolutie worden weergegeven op de Xbox Series S.

In dit buitengebied wordt bijvoorbeeld het lage detailniveau duidelijk:

De textuur van de rotsen is kleiachtiger en over grote afstanden verschijnen geen plukjes gras meer.  (Afbeeldingsbron: Digital Foundry YouTube)





De textuur van de rotsen is kleiachtiger en over grote afstanden verschijnen geen plukjes gras meer. (Afbeeldingsbron: Digital Foundry/YouTube)

Bovendien merkte Digital Foundry de volgende discrepanties op:

  • De vegetatie is minder dicht en de kijkradius is kleiner
  • Schaduwen hebben een lagere resolutie en vervagen sneller
  • Meer pixel-ready reflecties

Alle genoemde punten zijn redelijke aanpassingen en hebben gelukkig weinig tot geen negatieve invloed op het daadwerkelijke uiterlijk. De dynamische verlichting en het mooie uiterlijk zijn vrijwel ongewijzigd op de mini Xbox Series S aangekomen.

READ  Insider Preview Build 21370: Microsoft verbetert Bluetooth-technologie en brengt AAC

Starfield is geweldig, maar heeft ook zwakke punten

Het zal niet van de technologie in de Xbox Series S afhangen of dit sci-fi-avontuur je zal aanspreken of niet. Bij onze tests bekritiseren we totaal verschillende punten die van groter belang zijn in een rollenspel.

Dit omvat veel vervelende verzamelmissies, verkenning die ernstig beperkt is vanwege laadtijden en levenloze gezichtsanimaties. Aan de andere kant zijn er ook de grootse facties, de enorme reikwijdte en de complexe karakters.

Vanaf 6 september kun je zelf een indruk van de game krijgen, daarna verlaat de titel Early Access die op 1 september is gestart en wordt voor iedereen opgenomen in Xbox Game Pass.

Speel je Starfield op de Xbox Series

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *