“Een hulpmiddel als geen ander”

“Een hulpmiddel als geen ander”

Tijdens een bezoek aan de studio achter Baldur’s Gate 3 kreeg Leya Jankowski, hoofdredacteur van MeinMMO, de gelegenheid om studiohoofd Swen Vincke te vragen naar zijn mening over kunstmatige intelligentie bij de ontwikkeling van games. Zijn opvattingen hierover zijn realistisch.

Een paar dagen geleden nodigde Larian Studios verschillende makers van inhoud en media uit om de nieuwste Baldur’s Gate 3 kort voor de release in augustus te bekijken. Tijdens het bezoek werden verschillende zaken getoond:

Nadat ik hoofdontwikkelaar Swen Vincke had geïnterviewd over het pad van het ultieme kwaad in Baldur’s Gate 3, maakte ik van de gelegenheid gebruik om hem ook te vragen naar zijn mening over AI in game-ontwikkeling.

We gebruiken kunstmatige intelligentie al heel lang

MeinMMO: AI is momenteel een erg hot topic. Als hoofdredacteur van MeinMMO denk ik veel na over hoe we ermee omgaan en probeer ik veel verschillende standpunten te verzamelen. Hoe zie je kunstmatige intelligentie in game-ontwikkeling?

Swain Fink: Het is een hulpmiddel als elk ander. Door de eeuwen heen hebben we AI gebruikt waar we maar konden. We hebben zaken als geautomatiseerd testen of automatisch opschonen van mocaps.

Natuurlijk heeft iedereen het op dit moment over ChatGPT, dat de mogelijkheid heeft om verhalen te genereren. Ik denk dat het je de mogelijkheid geeft om veel parameters sneller te evalueren, wat een goede zaak is. Ik denk niet dat hij verhalen kan schrijven die jij [in Baldur’s Gate 3] gezien worden.

Het verhalenteam gebruikt het niet om direct te schrijven, maar gewoon om dingen uit te proberen en nieuwe ideeën op te doen.

READ  Dying Light 2: Stay Human: jarenlange planning voor nieuwe content na de lancering

Wat doen we om te inspireren? We gaan naar verschillende plaatsen, zoals het kasteeltje waar we nu voor zitten. We gaan naar bibliotheken, surfen op internet, reizen.

Het is een hulpmiddel om enkele vragen te stellen over waar het verhaal heen zou kunnen gaan. Dan heb je leuke ideeën waarmee je zelf iets kunt maken.

Kunstmatige intelligentie is een inspiratiebron

MeinMMO: Persoonlijk gebruik ik graag AI-beeldverwerking, en ook gewoon voor de lol in mijn vrije tijd. Maar er is ook een grote beweging van kunstenaars die bang zijn voor tools als Midjourney. wat denk je?

Swen Fink: Eigenlijk net als ChatGPT. Het is ter inspiratie. Uiteindelijk heb je nog steeds artiesten en een team van artiesten die uitzoeken hoe alles eruit moet zien. Ik bedoel, mensen bashen al jaren foto’s [eine Technik, bei der man fotografische Elemente in digitale Zeichnungen einbaut]. Dit is een geavanceerde vorm van image bashen.

Het bashen van afbeeldingen zal niet het bepalende element van het kunstwerk zijn. Het is gewoon een techniek die de kunstenaar hielp geïnspireerd te raken om zijn eigen werk te maken.

Als je echt een goede artiest bent, zul je ook een verschil zien. Er is alleen een verschil of je iets hebt dat door mensen is gemaakt of iets dat volledig is gemaakt.

Dit geldt ook voor de tools die je gebruikt. Als ik bijvoorbeeld iets met Midjourney doe, ziet dat er heel anders uit dan wat mijn art director ergens mee doet. Ik ben er echt slecht in en het is zo goed. Hij weet hoe hij met dit ding moet praten. En zelfs dan gebruikt hij geen afbeeldingen, maar vindt hij iets interessants voor zichzelf, komt terug en laat me kunstwerken zien die niets met het AI-beeld te maken hebben.

Zie waar de inspiratie toe leidde in de lanceringstrailer van Baldur’s Gate 3

Meer video’s

MeinMMO: Dus je gebruikt het meer voor inspiratie.

READ  In de uitlegclip wordt het spel gedetailleerd uitgelegd - SHOCK2

Swain Fink: Automatisering in deze branche waar zoveel dingen samenkomen is op zich een goede zaak. Kan ik mijn eigen script automatiseren? Nee. Misschien om je een generieke NPC voor te stellen. Maar zelfs dan heb je geen diepe verhalen te vertellen. We zijn nog niet ver weg. Misschien worden we dat ooit, ik weet het niet.

met [Baldur’s Gate 3] We hebben geprobeerd u een aangepast scenario te geven op basis van uw keuzes. Als AI me kan helpen om wat werk te automatiseren, zodat ik meer tijd kan besteden aan wat belangrijk is en inspiratie opdoen, doe ik mee.

Bedankt Swen dat je de tijd hebt genomen om met me te praten over AI in game-ontwikkeling.

Wat vind je van het onderwerp kunstmatige intelligentie in creatieve industrieën zoals game-ontwikkeling?

De uitvinder van AI ChatGPT onthult 34 beroepen die AI nooit kan vervangen

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *