Diablo 4: Microtransacties Blizzard probeert spelers te kalmeren

Foto: sneeuwstorm

Het feit dat de onlangs uitgebrachte Diablo Immortal mobiel “met Gacha en Pay2Win een compleet succes is” roept zorgen op over de toekomst van Diablo 4. Blizzard probeert dit al lang en steeds duidelijker te doorbreken. De laatste driemaandelijkse update levert kristalheldere aankondigingen op.

Diablo Immortal werd kort na de release spottend verhandeld als “Diablo Immoral”, omdat het in ieder geval aan het einde van het spel niet langer mogelijk is om verder te gaan zonder echt geld en buitkisten te gebruiken. Na de release werd dit principe tot het uiterste doorgevoerd met een nieuwe raid boss zonder dat dit inkomsten opleverde. Integendeel: de titel bereikte al snel de verkoopgrens van $ 100 miljoen. Blizzard heeft aangegeven dat Pay 2 Win de moeite waard is, ondanks de grote kritiek op internet.

Inkomsten genereren in Diablo 4

Diablo 4 zou dit concept niet moeten omarmen, aangezien dit de belangrijkste boodschap is van de communicatie van Blizzard van de afgelopen weken, die steeds weer de ronde doet. De nieuwste ontwikkelingsupdate gaat dus gedetailleerder in op het genereren van inkomsten dan verwacht. De ontwikkelaars zeggen bij voorbaat: “Het zal niet mogelijk zijn om geld te betalen voor kracht in Diablo 4”.

Diablo IV zal volledig geprijsd zijn met de Cosmetic Shop en Season Pass, die geen van alle opties bieden om energie te betalen.

Sneeuwstorm

Inkomsten genereren wordt geassocieerd met gameseizoenen. Blizzard is van plan om hiervoor een Battle Pass te krijgen. In de gratis versie heeft het cosmetische add-ons, premium valuta’s en game-boosters die iedereen zonder extra kosten kan krijgen. De betaalde versie bevat alleen premium skins en valuta. Volgens Blizzard zouden deze een “enorme equivalente waarde” moeten beloven, die, zoals het bedrijf meerdere keren heeft benadrukt, in skins zit die volgens de ontwikkelaars de gameplay zullen verbeteren.

READ  Test: 'Pokémon Legenden: Arceus' voor Nintendo Switch

Spelvaluta kan worden geïnvesteerd in een in-game winkel. Ook daar zullen alleen skins te koop zijn. Als een semi-rechtvaardiging voor het bestaan ​​van microtransacties, stellen de ontwikkelaars dat Diablo 4 is ontworpen als een live-servicegame en “voor de komende jaren” van inhoud zal worden voorzien.

Er ontstaat een nieuw paradigma

Het systeem laat zien dat het genereren van inkomsten op Blizzard wordt afgehandeld afhankelijk van de doelgroep en het platform. De mobiele game Diablo Immortal kan, net als veel concurrenten in hetzelfde segment, duidelijker om geld vragen, Diablo 4 krijgt als full-priced titel een seizoenskaart en skins shop. Hoewel Overwatch 2 een free-to-play-model gebruikt, verdient het ook alleen geld via de Season Pass en Skinshop. Ook hier zijn computers en consoles het primaire platform, waar de tolerantiegrens voor extra aankopen anders is dan die van een smartphone.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *