AMD FSR 3: “Frame Generation” draait officieel vanaf RX 5000 en RTX 2000

AMD FSR 3: “Frame Generation” draait officieel vanaf RX 5000 en RTX 2000

AMD heeft ongetwijfeld de grens overtroffen door afgelopen november FSR 3 aan te kondigen. De concurrerende technologie voor DLSS 3 is nog niet uit, maar is onderweg naar huis. AMD heeft nieuwe details aangekondigd over implementatie, compatibiliteit en de eerste games.

AMD’s FidelityFX Supersolution werkt op alle grafische kaarten. Officieel zal de “Frame Generation” (AMD noemt zijn eigen versie “Fluid Motion Frames” (FMF)) over het algemeen kunnen draaien vanaf een Radeon RX 5000 (RDNA 1) en een GeForce RTX 2000 (Turing) grafische kaart. Het kan ook worden gebruikt op alle andere grafische kaarten, van Nvidia Pascal en AMD GCN tot Intel’s Arc. AMD garandeert echter alleen de best mogelijke ervaring op ondersteunde GPU’s. Bovendien raadt AMD aan om FSR 3 FMF alleen te gebruiken vanaf een basisframesnelheid van 60 FPS, omdat dit de enige manier is om een ​​goede ervaring te garanderen. Nvidia raadt iets soortgelijks aan voor het maken van frames.

FSR 3 heeft altijd de “Originele modus”.

Naast de Fluid Motion-banden komt de FSR 3 met nog een innovatie. Er zal altijd de “Originele modus” zijn die de beste beeldkwaliteit biedt. De game wordt eenvoudig weergegeven zonder opschaling en dus in de oorspronkelijke resolutie, waarna het Ultra Resolution-algoritme erop wordt toegepast voor een betere beeldkwaliteit. Bij Nvidia heet de analoog DLAA. In theorie heeft FSR 2 dit daadwerkelijk mogelijk gemaakt, maar vrijwel geen enkele ontwikkelaar heeft deze modus geïntegreerd. Met FSR 3 is dit nu verplicht. Omdat Fluid Motion-frames alleen als optie worden toegevoegd, is het ook mogelijk om de originele modus te gebruiken zonder de extra frames.

READ  FritzBox-gebruikers moeten vandaag updaten: Telekom waarschuwt voor mislukt inbellen
AMD FSR 3 (Afbeelding: AMD)

Er zijn momenteel 12 games aangekondigd met FSR 3

Forspoken (Test) en Immortals of Aveum zullen de eerste games zijn die FSR 3 ondersteunen. Wanneer de update precies zal worden toegevoegd is nog onduidelijk, meer dan “binnenkort” of “begin van de herfst” moet ComputerBase nog zien. AMD kondigt ook nog 12 games aan met ondersteuning voor FSR 3. Waaronder Avatar – Frontiers of Pandora, Cyberpunk 2077, Space Marine 2, Frostpunk 2 en Black Myth Wukong. In termen van motoren en ontwikkelaars noemt AMD de Unreal Engine (er komt een plug-in voor UE5), evenals Square Enix, Massive, Ubisoft, CD Projekt Red, Sabre, Sega, Bandai Namco en meer.

ComputerBase kreeg een korte eerste blik op FSR 3 in Forspoken en Immortals of Aveum, maar het is nog te vroeg voor een kwalitatieve beoordeling. Het viel op dat Fluid Motion Frames nog steeds werken onder de naam “Frame Generation” in games, althans voorlopig, en geen van beide games had noemenswaardige HUD-problemen. Dit is iets wat AMD expliciet heeft genoemd omdat ze er veel aandacht aan willen besteden. Ontwikkelaars zouden dus verschillende opties moeten hebben om een ​​stabiele HUD te garanderen – iets waar Nvidia’s DLSS 3 van tijd tot tijd mee worstelt. Dit moet echter expliciet worden geïmplementeerd, wat enige tijd zal vergen. AMD toont ook benchmarks met FSR 3, die, net als de concurrentie, alleen het extreme geval van “helemaal geen FSR” versus “FSR 3-prestaties” laten zien – een zinloze vergelijking om het nut van FMF aan te tonen. Uiteindelijk kan FSR 3 het voltooien met hetzelfde aantal frames per seconde als buildframes. De maximale framesnelheid kan worden verdubbeld, maar dit is niet altijd mogelijk.

READ  New Berlin 2087: een frisse mix van RPG met een cyberpunk-setting

De nauwkeurigheid van de FSR Super verbetert ook – behoorlijk wat

In gesprek met AMD kon ComputerBase meer informatie te weten komen over FidelityFX Supersolution 3. Ook de beeldkwaliteit van het Supersolution-algoritme in FSR 3 zal verbeterd worden, al zou dit maar een klein beetje moeten zijn. De focus tijdens de ontwikkeling had duidelijk op Fluid Motion-banden moeten liggen.

Net als het hypernauwkeurige algoritme zal FSR 3 FMF bewegingsvectoren gebruiken om de positie van individuele pixels over verschillende frames te volgen en vervolgens de tussenliggende frames te interpoleren. Dit werkt echter niet altijd. Nvidia gebruikt een extra hardware-eenheid met DLSS 3-framegeneratie met optische stroomversneller om pixels te volgen zonder vector, maar AMD heeft die niet. FSR 3 moet echter ook de bijbehorende pixels correct kunnen volgen, en een software-algoritme moet het werk doen. Hoe dit precies werkt, is nog steeds niet duidelijk. Hier moeten we afwachten of de FSR 3 Fluid Motion Frames qua kwaliteit de generatie DLSS 3 kunnen bijbenen, want deze laatste kan soms verrassend foutloze resultaten laten zien.

AMD FSR3
AMD FSR 3 (Afbeelding: AMD)

AMD wil de responstijd in FSR 3 verbeteren

Toen hem werd gevraagd naar latentie, wilde AMD in dit opzicht ook verbeteringen aanbrengen in FSR 3 – omdat latentie altijd een groot probleem is bij het genereren van frames. Net als bij Reflex zouden games met FSR 3 de GPU-limiet niet automatisch volledig moeten gebruiken, wat vervolgens een betere synchronisatie met de CPU mogelijk maakt, wat de latentie kan verbeteren. Bovendien introduceert AMD de “Anti-Lag+”-functie in de driver, die de al bekende Anti-Lag-functionaliteit uitbreidt. De optie moet onafhankelijk van FSR 3 in de driver worden ingeschakeld en dit gebeurt niet automatisch. Details over Anti-Lag+ zijn nog niet beschikbaar.

Liquid Motion-banden zonder FSR 3 als pure afspeelfunctie

AMD wil echter niet dat het Fluid Motion Frames-algoritme exclusief voor FSR 3 wordt gebruikt en dat het ook beschikbaar moet zijn als uitvoerbare driverfunctie. De Radeon-ontwikkelaars wijzen er duidelijk op dat de geïntegreerde FSR 3 en Fluid Motion Frames qua kwaliteit niet goed te vergelijken zijn als pure driverfunctie. FSR 3 zal er altijd beter uitzien, en AMD wijst op de tekortkomingen in de visuele kwaliteit van de “FMF Driver”, hoewel dit geen grote tekortkomingen zijn.

FMF is het meest geschikt als de game niet soepel wil verlopen en je bereid bent beeldkwaliteit op te offeren voor prestaties. Er wordt gezegd dat FMF de snelheid met wel 90 procent kan verhogen – dus het lijkt er niet op dat 100 procent is bereikt vanaf FSR 3. Bovendien is de minimaal aanbevolen framesnelheid 70 FPS in plaats van 60 FPS, omdat hoe meer hoe hoger de framesnelheid, hoe minder interpolatiefouten. Om de beeldkwaliteit niet te veel te beïnvloeden, wordt de technologie ook uitgeschakeld als er te gewelddadige muisbewegingen optreden, al is onduidelijk wat precies ‘extreme muisbewegingen’ zijn.

AMD FSR3
AMD FSR 3 (Afbeelding: AMD)

De beeldkwaliteit kan FSR 3 niet bijhouden

Afgezien van de kwaliteitsgebreken, is het ook mogelijk om een ​​probleem met de HUD en een slechte responstijd te verwachten, maar dat is slechts speculatie door de redactie. De FMF-driver zou ook pas na FSR 3 moeten verschijnen, en de functie zou binnen het eerste kwartaal moeten verschijnen. FMF vereist DirectX 11 of DirectX 12 als API. Bovendien zal FMF deel uitmaken van de lang aangekondigde “HYPR-RX”, die de prestaties en responstijd in één oogopslag moet verbeteren. Naast Anti-Lag+, Radeon Boost en Radeon Supersolution zal de HYPR-RX later ook Fluid Motion Frames ondersteunen. Volgens de bewoordingen zal HYPR-RX voor FMF verschijnen, maar daar is nog geen datum voor. Net als de HYPR-RX zou het FMF-stuurprogramma alleen moeten werken op RDNA 3 grafische kaarten.

ComputerBase heeft de informatie voor dit artikel van AMD ontvangen op grond van een geheimhoudingsovereenkomst (NDA). De enige vereiste was een zo vroeg mogelijke publicatiedatum.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *