Als ik Cyberpunk 2077 in deze gedaante zie, verlang ik meteen naar een PS6

Als ik Cyberpunk 2077 in deze gedaante zie, verlang ik meteen naar een PS6


Zelfs V zou versteld staan ​​van deze tekening.

Onder de afbrokkelende gevels van de hoge gebouwen van Cyberpunk 2077 ligt een ongelooflijk stijlvolle dystopie waarin grafische kijkers bijna twee en een half jaar zijn ondergedompeld. Op pc houden we in ieder geval liever stil over de rampzalige release van de laatste generatie versies op dit moment.

CD Projekt RED had in april nog een verrassing in petto voor pc-edge-racers met de RT Overdrive-modus.

breng het weer terug, De upgrade is echter bijna onmogelijk te beheren, zelfs niet voor de krachtigste grafische kaarten. Youtuber Digital Dreams dacht echter dat er meer in de game zat en poetste het op met meer dan 100 mods.

Angstaanjagende graphics die zelfs de PS6 zouden kunnen doen smelten

Fans van Cyberpunk 2077 hebben in het verleden talloze manieren gevonden om het visuele plezier van de pc-versie van het sci-fi rollenspel te vergroten. En al was het maar met wat echte frites:

Zo’n prachtige tekening in zijn geheel, Zoals in deze gameplay-video, maar die hebben we nog niet gezien:

Aanbevolen redactionele inhoud

Op dit punt vindt u externe inhoud van YouTube die het artikel aanvult.
U kunt het met één klik weergeven en weer verbergen.

Ik stem ermee in dat YouTube-inhoud aan mij wordt getoond.

Persoonlijke gegevens kunnen worden overgedragen aan platforms van derden. Lees meer over ons privacybeleid.

Link naar YouTube-inhoud

Het belangrijkste voor de graphics is de RT Overdrive-modus. Met padtracing biedt het een verbeterde versie van ray tracing. Het verschil wordt eenvoudig uitgelegd: bij ray tracing worden lichtstralen uitgezonden vanuit het deel van het zichtbare beeld en wordt de weg die ze afleggen gemeten.

READ  Google dreigt het albumarchief te verwijderen, maar wat heeft het voor zin?

Lichtstralen nemen de kleur aan van de objecten die ze raken en verlichten direct of indirect de hele scène.

Licht verspreidt zich diffuus en werpt indirect op de omgeving.  (Bron afbeelding: Digital Dreams Youtube)





Licht verspreidt zich diffuus en werpt indirect op de omgeving. (Afbeelding tegoed: Digital Dreams/Youtube)

Het volgen van trajecten werkt op precies dezelfde manier als in de kosmos van videogames, behalve dat er meer stuiteren wordt geregistreerd en niet slechts één keer, maar dat er meerdere lichtstralen worden geteld voor elke weergegeven pixel.

Bovendien brengt tracing alle disciplines van ray tracing samen, d.w.z. reflecties, schaduwen, belichting en dergelijke, in plaats van beperkt te blijven tot slechts één deelgebied.

Op zijn beurt neemt de rekeninspanning exponentieel toe, daarom zijn minder grafisch complexe titels zoals Quake 2 of Portal uitgerust met de real-time technologie.

Daarom hebben we beide games opgenomen in onze lijst met de grafisch meest indrukwekkende ray tracing-titels:

Cyberpunk 2077 gebruikt track-tracking in RT Overdrive-modus, waardoor het de eerste moderne AAA-film is met grafische functies. Houd er wel rekening mee dat het niet over de hele kijkafstand werkt.

Verre gebouwen, neonreclames en voertuigen worden genegeerd door routetracking, Wat niets afdoet aan de geweldige uitstraling:

Routetracking werkt niet langer op honderden meters afstand, maar ver genoeg om ons visueel van onze stuk te brengen.  (Bron afbeelding: Digital Dreams Youtube)





Routetracking werkt niet langer op honderden meters afstand, maar ver genoeg om ons visueel van onze stuk te brengen. (Afbeelding tegoed: Digital Dreams/Youtube)

Het is lastig te zeggen of tracering in deze vorm mogelijk zal zijn op de PS6 die over een paar jaar uitkomt of de aankomende Xbox. Het zou denkbaar zijn omdat ray tracing-versnellers – alleen de eerste generatie die in de PS5 en Xbox Series X is geïnstalleerd – qua prestaties enorm zijn verbeterd.

READ  Het laatste bolwerk van Huawei viel

Op basis van de hoge kostenfactor van de huidige grafische chips zou de volgende generatie ook kunnen beginnen met een beperkt aantal RT-cores.

Slechte prestaties kunnen ook worden gecompenseerd door vooruitgang in meetmethoden En in dit opzicht is Cyberpunk 2077 een pionier:

Er zijn meer dan 100 mods gebruikt

Digital Dreams heeft zijn RT Overdrive-modus niet ingehouden, maar beweert meer dan 100 mods te hebben gebruikt om Night City te laten schitteren. Het meest opvallende is misschien wel de superbevolkingsmodus, die honderden voetgangers tegelijkertijd de straat op brengt.

Oorspronkelijk ziet de stad er verrassend leeg uit, maar met de montage moet de Youtuber zich door drukke trottoirs wurmen.

Er gebeurt hier veel... (Afbeelding tegoed: Digital Dreams Youtube)





Er gebeurt hier veel… (Afbeelding tegoed: Digital Dreams/Youtube)

Bovendien heeft Digital Dreams de inconsistenties met Reshade aanzienlijk gewijzigd. Het programma maakt het mogelijk om de shaders van het spel naar eigen idee te herschrijven of nieuwe shaders toe te voegen.

Shaders zijn kleine programma’s die kleurwaarden manipuleren om verschillende effecten weer te geven. Inclusief de glinstering van carrosserieën of de gloed van neonlichten.

Dit is het geval met de nieuwe consoles

Logischerwijs valt nog te bezien of graphics zoals die in de fangameplay van Digital Dreams zullen werken op de volgende consoles. Een krachtigere PS5 Pro of Xbox Series X werd al lang verwacht, maar Sony en Microsoft hebben hier nog geen commentaar op gegeven.

Een “definitieve” versie van Cyberpunk 2077 met track-tracking zou zeker de perfecte showcase zijn voor de nieuwe hardware, ook al moeten we daar nog een paar jaar op wachten.

READ  Nieuw van Voigtländer voor Nikon Z: 15 mm / 1:4,5 ultrabreed asferisch en 50 mm / 1:1,0 Nokton asferisch

Welke game zou je willen hebben met zo’n grafische upgrade?

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *