Immortals of Aveum: Unreal Engine 5.1 systeemvereisten en details

Immortals of Aveum: Unreal Engine 5.1 systeemvereisten en details

Electronic Arts heeft ongeveer een week geleden de eerste trailer voor Immortals of Aveum uitgebracht, en een gameplay-trailer van 6 minuten voor de op magie gebaseerde first-person shooter volgt nu. Maar daar gaat het hier niet om, ComputerBase richt zich op systeemvereisten en technologie.

Deze EA-titel is misschien wel de eerste game ooit (na Fortnite, dat van Epic zelf komt) om Unreal Engine 5.1 te gebruiken. Dus de ontwikkelaars van Ascendant Studios hebben aangekondigd dat Immortals of Aveum verrassend genoeg niet vertrouwt op nieuwe technologieën Nanite en Lumen. Volgens CTO Mark Maratea zullen de ontwikkelaars elk spelobject alleen bouwen op het maximaal vereiste kwaliteitsniveau en met de hulp van Nanite worden details vervolgens automatisch verminderd naarmate de speler verder van het object verwijderd is. Dit is van toepassing op alle objecten in het spel en zonder enige handmatige vervaardiging – zoals gewoonlijk het geval is.

De game-graphics moeten er (bijna) hetzelfde uitzien als de screenshots

Dit verkort niet alleen de ontwikkeltijd, maar tegelijkertijd moeten ook de eisen aan de hardware afnemen en kunnen de vrijgekomen middelen weer in kwaliteit worden teruggebracht. In Immortals of Aveum zouden de graphics van de game er net zo goed uit moeten zien als de tussenfilmpjes. Dit zou het ook gemakkelijker moeten maken om naadloos van een tussenfilmpje naar het juiste spelersperspectief te schakelen zonder grafische vertraging. Alleen scherptediepte, bewegingsonscherpte en andere scène-effecten mogen verschillen van de grafische weergave van het spel.

Tegelijkertijd wordt ook Lumen gebruikt, dat zorgt voor globale verlichting en reflecties. Met behulp van “Software Raytracing”, die door alle grafische kaarten kan worden berekend, moet het spel niet alleen licht werpen op personages en de omgeving, maar ze ook “stuiteren” zodat hun kleur kan worden overgedragen op andere objecten. Lumen moet dit efficiënt kunnen doen zodat de game met dezelfde prestaties meer lichtbronnen kan gebruiken dan zonder deze technologie. Het blijft onduidelijk of Lumen ook zal kunnen dienen als een meer gedetailleerde hardware ray tracing op vergelijkbare pc’s zoals Fortnite.

READ  Acer's latest convertible Chromebooks are designed with clutter in the classroom

Grote omgevingen in Immortals of Aveum worden geïmplementeerd met behulp van “globale partities” in Unreal Engine 5.1. Als gevolg hiervan is de grote wereld verdeeld in verschillende secties, waarvan delen indien nodig opnieuw kunnen worden geladen en ook weer in het geheugen kunnen worden gegooid. Van sommige omgevingen in het spel wordt gezegd dat ze kleiner zijn, terwijl andere enorm zijn (25-30 km lang). Grotere omgevingen moeten dus bouwbaar zijn zonder lastonderbrekingen en moeten ook gedetailleerder worden ontworpen. De ontwikkelaars hebben echter nogmaals verklaard dat dit geen open-wereldgame is, ook al zijn de secties soms behoorlijk groot.

De pc-vereisten zijn zwaar

Zelfs met Unreal Engine 5.1 zou dit echter veel rekenkracht kosten. Oudere consoles worden niet meer ondersteund en oudere en langzamere hardware op je pc is uitgesloten. Ascendant Studios noemt een GeForce RTX 2080 Super en Radeon RX 5700 XT als minimale vereisten. Meer dan Full HD-resolutie met lage tot gemiddelde grafische details, maar minimaal 60 fps zou daarmee ook niet mogelijk moeten zijn. Voor gemiddelde tot hoge details in WQHD en 60 fps is het een GeForce RTX 3080 Ti of Radeon RX 6800 XT. Andere kwaliteitsniveaus worden niet genoemd, maar het is duidelijk dat het voor Ultra HD met maximaal detail een van de huidige high-end grafische kaarten zou moeten zijn – mogelijk inclusief downsampling. Maar dit is slechts speculatie door de redactie.

Het geheugen van de grafische kaart lijkt belangrijk te zijn voor de visuele kwaliteit. De ontwikkelaars vermelden duidelijk 24 GB GeForce RTX 4090. Als nieuwere modellen (die nog moeten verschijnen) meer geheugen hebben, wordt het volgens de ontwikkelaars ook makkelijker om de grafische kwaliteit te verhogen.

READ  Quantum: Recharged van Atari is nu beschikbaar

Afgezien van de grafische kaart zijn de eisen lager. Bovendien verzekeren de ontwikkelaars dat ze tot de lancering aan verbeteringen zullen blijven werken. Officiële vereisten kunnen weer veranderen. Meer details zijn te vinden in de volgende tabel.

Systeemvereisten voor Immortals of Aveum

Halverwege het jaar uitgebracht

Immortals of Aveum wordt op 20 juli 2023 uitgebracht voor pc, PlayStation 5, Xbox Series X en Series S.

ComputerBase ontving de informatie over Immortals of Aveum van Electronic Arts. Het wordt verstrekt onder een geheimhoudingsverklaring. De enige vereiste was de vroegst mogelijke publicatiedatum. De uitgever oefende geen invloed uit op het rapport en er was ook geen verplichting om het te publiceren.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *