Hoeveel frames per seconde zien PCGH-editors?

Hoeveel frames per seconde zien PCGH-editors?

Het format ‘In-House Editorial Team’ geeft u inzicht in het redactieteam buiten uw webcam, tijdschriftcolumn of videoclips. Elke PCGH-redacteur geeft zijn of haar persoonlijk commentaar op een actueel onderwerp. We bestrijken niet alleen de hele pc-wereld, maar ook games, inclusief huidige consoletitels, films en technologie in het algemeen – die op veel verschillende manieren invloed hebben op ons dagelijks leven. In het weekend verschijnt de eigen redactie regelmatig. Onderwerp deze keer:

Hoeveel frames per seconde zien PCGH-editors?

Achtergrond: “24 fps is genoeg!”

De 14e week van de kalender ging onder meer over evergreens, een debat dat ouder is dan computerspellen: hoeveel beelden kan het menselijk oog in een seconde zien? De nieuwe studie, ‘Visual Speed: Individual Differences in Critical Thresholds for Flicker Fusion’, verrijkt een oud debat met nieuwe gegevens. Om dit te doen, moet je onder andere begrijpen hoe films werken. Individuele stilstaande beelden worden bewegingen die snel genoeg achter elkaar plaatsvinden als gevolg van hersenmisleiding. Cinema bewijst dat 24 afbeeldingen in principe voldoende zijn en in games wordt naar 30 afbeeldingen verwezen als een “filmische look”. Als 24 beelden voldoende zijn, waarom zijn er dan 144Hz-monitoren? Want er is wel een verschil, maar de manier waarop mensen dat waarnemen varieert enorm, wat in het nieuwe onderzoek maar weer eens wordt bewezen. Lees wat het PCGH-team zegt, ziet en voelt over deze controverse in de fotogalerij. Wat vindt u van het onderwerp, beste lezer?

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *