Blizzard luistert naar de fans en loopt twee behoorlijke class extincties mis

Blizzard luistert naar de fans en loopt twee behoorlijke class extincties mis


Necromancer is een van de klassen die zwakker zal zijn bij het lanceren van Diablo 4 dan in de bèta.

We lopen achter Diablo 4 beta en release zal enige tijd duren. Blizzard gebruikt deze tijd om feedback over de open bèta te bekijken en indien nodig te implementeren. In een nieuw, gedetailleerd blogbericht gaat het hier allemaal over: onder andere krijgen de personageklassen ook enkele ingrijpende veranderingen. Je kunt er hier over lezen.

Diablo 4 wordt geleverd met zwakkere necromancers en andere technologieën van de klasse

Dit is waar het om gaat: Veel fans maakten van de twee testweekenden gebruik om Diablo 4 uitgebreid te spelen. Natuurlijk waren er niet alleen veel mogelijkheden voor verbetering vanuit technisch oogpunt, maar ook qua gameplay en balans.

Blizzard kondigt deze wijzigingen aan: Reacties op Diablo 4 Open Beta vielen in dovemansoren onder ontwikkelaars. Integendeel. gedetailleerde een Blogbericht op de officiële website Geeft nu een overzicht van de wijzigingen die gepland zijn voor de release van juni.

  • KerkersMinder backtracking, verbeterde kerkers en grotere kans dat er gebeurtenissen plaatsvinden
  • lagen: Meer vaardigheden om de effecten van verlies van controle, versterkingen en uitsterven te verwijderen
  • gebruikersomgeving: lettertype met serif, meer opties om sleutels en bedrijf in te stellen.
  • jij vecht: Bugfixes, aanpassingen aan baasgevechten, betere uitdagingen, meer balans
  • de kelder: Er zijn nu altijd kisten en meer kerkerevenementen in de kelders.
  • Over het algemeen: Bugfixes voor immuniteit en verhoogde aanvalssnelheid

Nerfs en amateurs categorie:

De grootste en belangrijkste veranderingen Ongetwijfeld vertegenwoordigen ze de verzwakking en versterking van individuele karakterklassen, bijvoorbeeld de barbaar en de druïde worden aanzienlijk sterker, terwijl de necromancer een nerf krijgt, dat wil zeggen, zwakker wordt.

READ  NASA's Lucy-missie ligt op schema: een ruimtesonde doet een verrassende ontdekking

Met jagersmengeling: Een heleboel bonussen worden sterker gemaakt. Maar je hebt te maken met hogere cooldowns voor injectievaardigheden. Over het algemeen kan het hele ding nog steeds als een nerf doorgaan.

waarom dat allemaal? Volgens ontwikkelaars Blizzard gaan de wijzigingen in klassen er vooral om “hun vaardigheden er indrukwekkend en krachtig uit te laten zien”. Tegelijkertijd mag het niet te krachtig worden en moeten vaardigheden altijd leuk zijn om te gebruiken en interactief blijven:

“Daartoe hebben we enkele veranderingen aangebracht, zoals de handlangers van de necromancer. Deze verandering zal ervoor zorgen dat ze zich kwetsbaarder voelen in de strijd en maakt het opwekken van de doden een essentieel onderdeel van het spel van de necromancer.”

Dat was nog niet alles: Het balanceren van klassen, vaardigheden, monsters, wapens, uitrusting, etc. is verre van compleet. Integendeel, de release van Diablo 4 is slechts een eerste stap en we mogen “meer updates verwachten”.

U kunt hier bijvoorbeeld zien welke wijzigingen we graag willen zien vóór de lancering:

Diablo 4: Deze 7 wijzigingen hebben de volledige versie nodig




11:10


Diablo 4: Deze 7 wijzigingen hebben de volledige versie nodig

Hier kun je de wijzigingen in Diablo 4-hoofdstukken in detail en originaliteit vinden:

Over het algemeen

  • Effecten zoals Stun en Freeze kunnen twee keer duren op elitemonsters voordat ze niet meer te stoppen zijn.
  • We hebben de klassenvaardigheden nog eens bekeken om ervoor te zorgen dat alle klassen over voldoende vaardigheden beschikken om de menigte te beheersen.
  • We hebben wijzigingen aangebracht in de efficiëntie van verschillende legendarische kenmerken.

barbaars

  • De Barbarian-klasse kreeg een vaste passieve schadevermindering van 10%. Ter compensatie zijn de schadeverminderende effecten van sommige passieve vaardigheden in de vaardighedenboom verminderd.
  • Wervelwindvaardigheid richt nu meer schade aan en verbruikt meer woede.
  • Double Sweep herstelt nu de volledige kosten van Rage bij gebruik op verdoofde of geplunderde vijanden.
READ  Windows 11: Android-apps verschijnen pas in 2022

priester

  • Schade aan companion-vaardigheden is enorm toegenomen.
  • Alle cooldowns voor ultieme vaardigheden zijn verlaagd.
  • Epilepsie en Pulverize zijn nu nog makkelijker in gebruik.
  • Door de vaardigheid te gebruiken zonder van gedaante te veranderen, verandert de priester weer in menselijke vorm.

geestenbezweerder

  • Opgeroepen volgelingen sterven nu vaker, waardoor je vaker lijken moet gebruiken.
  • De verschillende bonuswaarden in het Book of the Dead zijn verhoogd.
  • De schade van de vaardigheid Lijkexplosie verminderd.
  • Skeleton Warriors en Wizards zijn nu veel donkerder.

Visser man

  • Nauwkeurige vaardigheidsupgradebeloningen zijn verhoogd.
  • De bonussen van veel passieve vaardigheden zijn verhoogd.
  • Verhoogde cooldowns voor alle injectievaardigheden.

tovenaar

  • Verhoogde Combo Blitz-schade en verlaagde manakosten.
  • De schade van Chain Lightning is verminderd en is nu minder effectief tegen bazen.
  • Verminderde vlamdood vaardigheid magische cooldown.
  • Als je de betoveringsbonus Fire Wall gebruikt, zullen Fire Walls nu vaker onder vijanden verschijnen.
  • Magische vaardigheid Meteoriet verhoogde zijn slagkans.

Nu is het jouw beurt als GamePro-community: Wat vind je van deze aangekondigde wijzigingen in de personageklassen van Diablo 4? Gaan ze je te ver, of is dat misschien niet genoeg? Welke andere verbeteringen zou je graag zien en met wie zou je het eens willen proberen, en wat is de enerf-klasse? We kijken uit naar uw antwoorden, schrijf ze ons in de comments.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *