The Witcher 3 Next Gen Update: detailverbeteringen

The Witcher 3 Next Gen Update: detailverbeteringen

Op 14-12-2019 Het is opnieuw de moeite waard om in de gamewereld The Witcher 3 te duiken, die voor het eerst verscheen op 19-05-2015. Nvidia biedt nu meer inzicht in de technische details.

Raytracing, opschaling en meer

Volgende week woensdag is het zover Update voor The Witcher 3 Ze verschijnen, zoals eerder gemeld door PCGH. CDPR heeft ons meer details verstrekt die we hier willen samenvatten. De innovatie is dat Fidelity FX Super Resolution voor pc ook wordt bevestigd, wat ook duidelijk is. Hoewel Nvidia The Witcher 3

Er is al bevestigd dat Ray Traced Global Illumination wordt gebruikt voor meer realistische verlichting en Ray Traced Ambient Occlusion voor nauwkeurigere oppervlakteverlichting. Alleen op pc zijn Ray Traced Reflections voor meer realistische reflecties in de gamewereld en Ray Traced Shadows voor een meer realistische weergave van schaduwen.

Voor alle hoofdpersonages, inclusief Geralt, komt de update ook met hoge resolutie “Self Shadows” buitenscènes; Voorheen was dit een exclusief onderdeel van de scene. Bugs zoals haar dat door schilden valt en sommige pantserstukken zijn ook gerepareerd. Er zijn ook enkele verbeteringen aangebracht aan de monsterpersonagemodellen, evenals wijzigingen aan de monstermodellen die zijn opgenomen in de HD Monsters Reworked Mod.

READ  Max Payne en Max Payne 2 krijgen nieuwe releases voor PS5, Xbox-serie en pc • JPGAMES.DE

Ook zijn er plug-ins uitgewerkt om de look en feel van de omgevingen te verbeteren. Voorbeelden zijn verschillende nieuwe bergachtergronden, een nieuw weertype “grijze lucht”, verschillende rasterverbeteringen – Kaer Morhen heeft nu bijvoorbeeld nieuwe architecturale rasters – en verbeteringen aan SpeedTree-texturen. Ook zijn veel van de terrestrische planten in het spel “aanzienlijk” verbeterd. Ook zijn er verbeteringen aangebracht aan het water en de interactie tussen vegetatie en water.

The Witcher 3: een mod in de next-gen update

In totaal heeft CDPR vijf tweaks bevestigd, waaronder HD Reworked, HD Monsters Reworked, Nitpicker, fixes voor wereldkaarten en fixes voor onderdompeling en gameplay. HD Reworked bootst de originele modellen en texturen van de game na, inclusief 4K-texturen en -modellen, vloeiende mazen van hoge kwaliteit, verbeterd detailniveau (detailniveau) en nog veel meer. HD Monsters Remastered remastert meer dan 1.000 monstertexturen in de game. Nitpicker is een mod die zorgt voor visuele glitches die tijdens het spel worden aangetroffen, inclusief objecten zoals pantsersets, visuele inconsistenties in het water, objecten in gebouwen en meer.

World Map Fixes Identificeert en corrigeert discrepanties tussen de 3D-gamewereld en de 2D-kaart/minimap op het scherm. “Immersion and Gameplay Fixes” is een tweak van de Witcher 3-ontwikkelaar die voornamelijk gericht is op “het oplossen van immersion-glitches, het verbeteren van slecht presterende vaardigheden en items, en het aanbrengen van cosmetische wijzigingen en bugfixes.”

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *