Met deze truc kun je veel meer FPS halen uit Elden Ring DLC ​​op PS5

Met deze truc kun je veel meer FPS halen uit Elden Ring DLC ​​op PS5

De PS5-versie van Shadow of the Erdtree kan nog steeds voortbouwen op de PS4-versie.
De PS5-versie van Shadow of the Erdtree kan nog steeds voortbouwen op de PS4-versie.

Met Shadow of the Erdtree heeft FromSoftware de best beoordeelde DLC ooit afgeleverd. Net als bij het hoofdspel kunnen de technische prestaties de briljantheid van het spel niet bijhouden. Helaas werkt geen van de drie beeldmodi zonder haperingen op de PS5- en Xbox-serie

Gelukkig is er een slimme oplossing op PS5 waarmee je aanzienlijk meer frames per seconde uit de open-wereldgame kunt halen. De slimme truc brengt echter ook enkele nadelen met zich mee die u zorgvuldig moet evalueren. Maar één voor één…

Probleem: Shadow of the Erdtree heeft grote problemen met de framesnelheid op PS5

Elden Ring is een absolute topper van een game en de grafische uitvoering doet er op geen enkele manier voor onder. Maar zoals vaak het geval is bij FromSoftware-games, zijn de prestaties op consoles slecht: je kunt in geen van de drie beeldmodi met een consistente 60 fps spelen.

Deze trend zet zich voort in de Shadow of the Earthtree DLC. Met andere woorden: we krijgen de indruk dat de fromedrops wat gewelddadiger zijn dan in de hoofdgame en dat de verversingssnelheid van 60 fps over het algemeen een stuk lager wordt gehaald.

Zelfs de ‘Frame Rate Prioritization’-modus – die we ook aanbevelen in onze instellingengids – zakt naar 55 fps of zelfs lager bij vrijwel elke camerabeweging wanneer je door de gamewereld reist.

De PS5 houdt helemaal niet van de mooie uitzichten in Shadow of the Erdtree.De PS5 houdt helemaal niet van de mooie uitzichten in Shadow of the Erdtree.





De PS5 houdt helemaal niet van de mooie uitzichten in Shadow of the Erdtree.

Als er effecten op volledig scherm worden toegevoegd, gaat het een paar meter omlaag. En onthoud: dit is de prestatiemodus van 60 fps die door de ontwikkelaars is gekozen!

READ  Google bereidt de Android-reparatiemodus voor om persoonlijke gegevens te beschermen

In verhitte gevechten ga je vaker wel dan niet weg van een soepele 60 fps.In verhitte gevechten ga je vaker wel dan niet weg van een soepele 60 fps.





In verhitte gevechten ga je vaker wel dan niet weg van een soepele 60 fps.

In feite wordt een soepele 60 fps alleen bereikt in sommige kerkersecties en in minder complexe klifgebieden, anders fluctueert de framesnelheid voortdurend. Zelfs bij bazen kan het onder bepaalde omstandigheden lastiger zijn om de optimale roltiming te bepalen.

Met een dieptepunt van 46 fps kan het erg moeilijk zijn om de perfecte rol te krijgen.Met een dieptepunt van 46 fps kan het erg moeilijk zijn om de perfecte rol te krijgen.





Met een dieptepunt van 46 fps kan het erg moeilijk zijn om de perfecte rol te krijgen.

Dit is eigenlijk minder verrassend, omdat FromSoftware beter is geworden met panorama’s bedekt met licht- en misteffecten. Ook zijn spreuken etc. complexer en zijn overal transparante objecten geplaatst, zoals transparante grafstenen in de elementaire grafvelden.

Sommige panorama's in Shadow of the Erdtree zijn behoorlijk gewelddadig.Sommige panorama's in Shadow of the Erdtree zijn behoorlijk gewelddadig.





Sommige panorama’s in Shadow of the Erdtree zijn behoorlijk gewelddadig.

Dit alles kost veel prestaties en daarom voelt Shadow of the Erdtree niet helemaal soepel aan. Zelfs als we een truc gebruiken die exclusief is voor PlayStation!

Oplossing: Download gewoon de PS4-versie, al is dat ook niet geheel probleemloos

In tegenstelling tot de Xbox-consoles – die je vanwege de Smart Delivery-functie beperken tot de betreffende versie – is het bij de PS5 mogelijk om in de gamebibliotheek te kiezen tussen de laatste en huidige generatie consoles.

Dit werkte ook uitstekend in het hoofdspel van Elden Ring, waar de titel de hele tijd op een stabiele 60 fps draaide:

Zelfs het vooraanzicht van de vuurspuwende draak deed het PS4-origineel op PS5 niet wankelen.Zelfs het vooraanzicht van de vuurspuwende draak deed het PS4-origineel op PS5 niet wankelen.





Zelfs het vooraanzicht van de vuurspuwende draak deed het PS4-origineel op PS5 niet wankelen.

We kunnen ook de PS4-versie van Shadow of the Erdtree ten zeerste aanbevelen, Omdat je dan een consistente framerate van 60 fps krijgt over lange afstanden:

We merkten echter ook een aantal situaties waarbij de framerate flink daalde. Bijvoorbeeld in het baasgevecht tegen de Dansende Leeuw, dat je misschien nog kent van de première:

Naast de kleinere drops zijn er bij bepaalde aanvallen in het Lion Boss-gevecht altijd langere pauzes.  We hebben dit prestatiegedrag alleen waargenomen bij de PS4-versie.Naast de kleinere drops zijn er bij bepaalde aanvallen in het Lion Boss-gevecht altijd langere pauzes.  We hebben dit prestatiegedrag alleen waargenomen bij de PS4-versie.





Naast de kleinere drops zijn er bij bepaalde aanvallen in het Lion Boss-gevecht altijd langere pauzes. We hebben dit prestatiegedrag alleen waargenomen bij de PS4-versie.

Maar sommige openwereldfragmenten die eigenlijk geen probleem waren (zoals hier in het bos of met uitzicht op de Scadu Tree) zorgden er ook voor dat ik frames miste:

Kort: De fps-boost van de PS4-versie is nog steeds behoorlijk merkbaar, maar de titel stottert op sommige momenten nog steeds. Soms zelfs in situaties waarin de PS5-versie geen frames laat vallen. Daarom gaan we er waarschijnlijk van uit dat er enkele tekortkomingen zijn in de verbetering.

Je moet ook enkele grafische bezuinigingen in de PS4-versie accepteren:

  • Kleinere kijkafstand voor planten en dus meer pop-up
  • De vegetatie verliest zijn dichtheid
  • De verlichting is vlakker
  • De schaduwen hebben een zeer lage resolutie
  • Texturen zijn vereenvoudigd
  • Reflecties zijn van lage kwaliteit
  • Sommige transparante lichteffecten zijn vereenvoudigd

De verschillen zijn niet verwoestend, maar bij directe vergelijking zijn ze wel merkbaar. Maar de resolutie is met iets minder dan 1800p erg goed, dus de PS4-versie ziet er niet wazig uit op de PS5.

U moet zich echter bewust zijn van het compromis; Omdat het volledige grafische pakket niet beschikbaar is. Maar de prestaties zijn in ieder geval duidelijk beter.

Hoe zit het met mijn archieven?

READ  Apple zou werken aan een smartphone-app

Het is belangrijk op te merken dat je met Elden Ring eenvoudig opgeslagen bestanden van de PS4-versie naar de PS5-versie kunt overbrengen. Mocht je dus later besluiten om over te stappen, dan werkt dat perfect.

Maar andersom werkt het niet: Als je tot nu toe alleen de PS5-versie hebt gespeeld, kun je je gamestatus niet zomaar overbrengen naar de PS4-tegenhanger en de truc gebruiken. U zult dus onvermijdelijk een nieuwe opslag moeten starten.

Redactionele mening

Chris Werian

De wankele framesnelheid van Elden Ring op consoles heeft me veel hoofdpijn bezorgd. Gelukkig vond ik snel de PS4-versie van de hoofdgame, omdat deze alle framedrops van de epische RPG wegwerkt.

Voor mij was de PS4 (Pro)-versie de beste manier om van Elden Ring op consoles te genieten. Voor mij vertegenwoordigen framerates immers nog steeds meer dan alleen perfecte beelden – vooral in timing-intensieve actiegames zoals Soulslikes.

Als het om Shadow of the Erdtree gaat, zou ik nog steeds duidelijk de PS4-versie aanbevelen boven de PS5, simpelweg omdat de uitbreiding gevoeliger is voor stotteren dan de originele versie. De PS4-versie van de DLC draait echter niet meer zo soepel als de vorige hoofdgame.

Natuurlijk is het lage grafische detail een ander nadeel van deze methode, maar voor mij zijn de PS4-verbeteringen goed gekozen en trekken ze niet meteen mijn aandacht. Ik kan er dus goed tegen en de komende weken genieten van Shadow of the Erdtree. Messmer komt eraan!

Hoe heb je Elden Ring eerder gespeeld? Heb jij de PS5-versie gespeeld of stap je liever over naar de PS4-versie?

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *