Interview met de hoofdontwikkelaar – eng meer dan ooit

Interview met de hoofdontwikkelaar – eng meer dan ooit

  1. Startpagina
  2. leven
  3. Speelgoed

schepsel:

tot: jost radimacher

Callisto-protocol: interview met hoofdontwikkelaar – Horror is reëler dan ooit © Krafton / Striking Distance Studios

Horrorgame The Callisto Protocol komt eraan. Regisseur Glenn Schofield onthulde in het interview wat zijn spel zo uniek en realistisch maakt.

Hamburg – Iedereen die van het horrorgenre houdt, moet de naam Glen Schofield kennen. De artiest, ontwerper en producer is al heel lang betrokken bij games, maar is tegenwoordig vooral bekend om zijn sci-fi horrormeesterwerk Dead Space. Schofield is nu terug in enge actie en brengt in 2022 een soulvol vervolg uit op zijn werk uit 2009, The Callisto Protocol. Tijdens een preview-sessie van zijn nieuwe project sprak ingame.de met Glen Schofield over zijn werk en de horrorfilm.

Je kunt het volledige interview over het Callisto-protocol lezen op ingame.de.

Na de release van Dead Space keert Glen Schofield momenteel het horrorgenre de rug toe Activiteit op mij Plicht Om mee te werken, maar de creative director heeft horror in zijn hart en het lijkt erop dat hij de afgelopen tien jaar op de voet heeft gevolgd wat er op het gebied van horror is gebeurd. Er is de laatste tijd veel gebeurd, vooral in horrorfilms, zegt Schofield, en Striking Distance Studios had tijdens de ontwikkeling kunnen profiteren van verschillende innovaties uit Hollywood.

READ  Natuurkundige: Elektriciteit uit moleculaire beweging

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *