Gothic Remake: New Old Camp Trailer Plus PCGH-beeldvergelijking
Een dag na de eerste teaser van de foto heeft uitgever THQ Nordic meer materiaal verstrekt over het oude kamp van de neogotische versie. Reden genoeg voor ons om de trailer te vergelijken met de in-game beelden van het origineel. Er is nog geen specifieke informatie over de release. Vergelijkingen (met opmerkingen) zijn te vinden in onze galerij of in de meer interactieve stijl hieronder.
Naast de Spaanse studio uit Barcelona (Alkimia Interactive) ondersteunt de studio uit Sarajevo (Bosnië en Herzegovina) Gate21 met gezichten. Producer en projectleider Reinhard Pollice, originele componist en gotische veteraan Kai Rosenkranz vertelt de details en achtergrond voor nieuwsgierigen in deze herscheppende Engelstalige podcast.
De hoofdingang met uitzicht op het kasteel
De belangrijkste informatie in één oogopslag
- Bekende NPC’s zoals Mud of Snaf keren terug in nieuwe gedaanten, maar op bekende manieren (zoals locatie en gedrag)
- Sommige NPC’s zijn toegevoegd of zijn mogelijk verplaatst (zoals Baal Taran)
- De basislay-out blijft hetzelfde en sommige omgevingen zijn enkele meters uitgerekt en uitgebreid
- Versieringen en verfraaiingen zijn ter vergelijking in elke hoek te zien
- Gameplay-elementen zoals zakkenrollen of stealth worden opnieuw geïntroduceerd
- Het pantser is afhankelijk van het origineel en de trailer bevat bewakers (licht/middelzwaar/zwaar pantser), zonneschermen en graafbroeken (zoals modder en kniebeschermers)
- Het was niet meteen duidelijk welke Unreal Engine-variant werd gebruikt
- Gothic Remake wordt uitgebracht op pc, Playstation 5 en Xbox Series X/S
- Zie pagina twee voor meer schuifregelaarvergelijkingen en individuele beoordelingen in de volledige galerij
gelukkige graver. De zakkenroller was enigszins obscuur in Gothic 1. Het is nog niet duidelijk hoeveel (dringend) de diefstalmechanismen van de remake zijn herzien.
Nog een paasei
- in 0:33 Het veranderende podium aan de rechterkant lijkt een pyrotechnische show op te voeren. Welk feest/evenement zit erin verstopt?
- De oude geluidspartijen uit het origineel zijn te horen in het ringgevecht. in 01:57 Bijvoorbeeld het doodsgeluid van een NPC gevolgd door de stem van de naamloze held 02:06
- Ook overdag branden alle fakkels en blijkt het toegepaste flikkerende effect van de hete lucht agressiever dan normaal.
- De arena zelf ziet er zo uit Gotische strip zorgeloos zijn
meer willen? Bekijk ze eens Tweede pagina met meer vergelijkingen van PCGH-schuifregelaars. Hoe vind je het oude kamp in de nieuwe pracht? Wat vind je van de complementaire gezichten en motieven? Gebruik de commentaarfunctie en vertel ons wat je ervan vindt. Je moet ingelogd zijn op PCGH.de of het Extreme-forum om commentaar te kunnen geven. Als je nog geen account hebt, kan dat via inschrijving Denk er eens over na, wat veel voordelen heeft. Houd hier rekening mee bij het plaatsen van een opmerking Geldige forumregels.
“Coffee fanatic. Gamer. Award-winning zombie aficionado. College student. Hardcore internet proponent. Twitter guru. Subtly charming bacon nerd. Thinker.”