Een nieuwe samenwerking voor kinderen om te spelen in de digitale ruimte

Een nieuwe samenwerking voor kinderen om te spelen in de digitale ruimte

LEGO Groep X epische spellen

Zoals de LEGO Group vandaag bekendmaakte, heeft het besloten tot een langdurige samenwerking met het Amerikaanse softwarebedrijf Epic Games. Het doel is om een ​​plek te creëren waar kinderen samen kunnen spelen in de Metaverse. Bijzondere aandacht wordt besteed aan veiligheid, entertainment en creativiteit.

Beide bedrijven willen kinderen een veilige en positieve omgeving bieden om in te spelen, aangezien ze nu opgroeien in een analoge en digitale wereld. Volgens Nils P. Christiansen, CEO van LEGO, is er “een groot potentieel voor het ontwikkelen van levenslange vaardigheden zoals creativiteit, samenwerking en communicatie” door middel van digitale ervaringen. Deze plek moet toegankelijk zijn voor zowel kinderen als gezinnen.

Omdat digitale ruimtes niet alleen veilig moeten zijn, maar ook boeiende gameplay-mogelijkheden moeten bieden, hebben LEGO en Epic zich gericht op de volgende drie principes:

  • Kinderen hebben het recht om te spelen. Veiligheid en welzijn moeten voorop staan.
  • De privacy van kinderen staat voorop.
  • Kinderen en volwassenen moeten worden uitgerust met tools waarmee ze controle kunnen krijgen over hun digitale ervaringen.

LEGO maakte het nieuws ook bekend met een (heel korte) teaser op Twitter.

Officieel LEGO persbericht (vertaald door StoneWars):

Billund, Denemarken: De LEGO Group en Epic Games hebben vandaag een langdurige samenwerking aangekondigd om de toekomst van de Metaverse vorm te geven en deze veilig en leuk te maken voor kinderen en gezinnen. De twee bedrijven zullen hun krachten bundelen om een ​​meeslepende, inspirerende, creatieve en boeiende digitale ervaring te creëren waar kinderen van alle leeftijden samen van kunnen genieten.

Een gezinsvriendelijke digitale ervaring geeft kinderen toegang tot hulpmiddelen waarmee ze met vertrouwen kunnen creëren en geweldige speelmogelijkheden bieden in een veilige en positieve omgeving.

Nils B. Christiansen, CEO van de LEGO Group, zei: “Kinderen spelen graag in de fysieke en digitale wereld en bewegen naadloos tussen deze twee werelden. We geloven dat ze in beide werelden een enorm potentieel hebben om levenslange vaardigheden te ontwikkelen, zoals creativiteit, samenwerking en communicatie. Het is onze verantwoordelijkheid om digitale games veilig te maken. Inspirerend en voordelig voor iedereen. Net zoals we de rechten van kinderen op veilig fysiek spelen al generaties lang beschermen, willen we hetzelfde doen voor digitaal spelen. We kijken ernaar uit om samen te werken met Epic Games om deze opwindende en opwindende toekomst te creëren.”

“De LEGO Groep inspireert al bijna een eeuw de verbeelding van kinderen en volwassenen door creatief spel, en we kijken ernaar uit om samen te werken om een ​​leuke ruimte in de Metaverse te creëren die vermakelijk en toegewijd is aan kinderen en gezinnen”, aldus Tim Sweeney, CEO en oprichter van Epic Games.

The Metaverse blijft evolueren en transformeren de manier waarop mensen elkaar ontmoeten, spelen, werken, leren en communiceren in een virtuele 3D-wereld. De LEGO Group en Epic Games zullen hun uitgebreide ervaring combineren om ervoor te zorgen dat de volgende generatie internet vanaf het begin is ontworpen met het welzijn van kinderen in gedachten.
Epic Games heeft expertise in het ontwikkelen van creatieve tools en meeslepende open werelden die overal beschikbaar zijn voor gamers en ontwikkelaars. Het bedrijf loopt voorop in de populaire cultuur en creëert ervaringen die mensen verbinden door middel van games, muziek, creativiteit en sociale samenwerking. Epic Games zet zich ook in om ontwikkelaars in staat te stellen leeftijdsgebonden online ervaringen te creëren, en in 2020 nam het SuperAwesome over, een toonaangevend technologieontwikkelingsbedrijf om kinderen onder de 16 jaar veilig digitaal te laten gebruiken.

Al 90 jaar inspireert de LEGO Groep generaties kinderen door het spel en de eindeloze creatieve mogelijkheden van de LEGO-steen, die de kern van hun bedrijf blijft. Het bedrijf is ook een leider in het definiëren van veilige digitale speelervaringen voor kinderen, waaronder het ontwikkelen van een industriestandaard digitaal kinderveiligheidsbeleid met UNICEF en de lancering van LEGO Life in 2016, de eerste live sociale app voor kinderen.

De LEGO Group en Epic Games zijn het eens geworden over drie principes die zijn ontworpen om ervoor te zorgen dat de digitale ruimtes die je creëert veilige en boeiende speelmogelijkheden bieden. Zij zijn:

  • Bescherm het recht van kinderen om te spelen door veiligheid en welzijn voorop te stellen.
  • De privacy van kinderen beschermen door hun belangen voorop te stellen.
  • Geef kinderen en volwassenen tools waarmee ze controle kunnen krijgen over hun digitale ervaringen.

Epic Games Fortnite Battle Royale

We zien dat LEGO hier een partner heeft gevonden die het goed kan doen met de plannen en die ook recht kan doen aan de verantwoordelijkheid. Het is nog steeds spannend om te zien of we, door een samenwerking met Epic Games, in de toekomst een van de populaire videogames van de afgelopen jaren, vooral onder kinderen en jonge volwassenen, met fysieke LEGO-sets kunnen zien. Want naast vele andere bekende videogames is het bedrijf ook de ontwikkelaar en uitgever van Fortnite Battle Royale.

READ  Bugfix-updates: Apple repareert kapotte iPhone- en Mac-apparaten

Hoe zie jij de samenwerking tussen de LEGO Group en Epic Games? Heb je de juiste partners gevonden? En wat verwacht je van een veilige plek in de digitale wereld voor kinderen en gezinnen? Of speculeer je vooral op de Fortnite-decks na de aankondiging en geef je niet om de rest van de aankondiging? Wij zijn benieuwd naar uw ideeën.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *