De ontwikkelaars benadrukken de enorme gamewereld

Eind april gaf game-ontwerper en producer Tsuyoshi Kanda van Capcom Morimasa Sato een interview aan IGN waarin ze uitvoerig spraken over wat spelers konden verwachten in Resident Evil Village. Sato sprak onder andere over hoe breed de kaart van deel VIII was. In het interview benadrukte hij vooral het open-wereldkarakter van de game en de tijd die in de game kan worden geïnvesteerd en om missies te voltooien:

“We hebben een meer open omgeving voorbereid en vragen de speler in feite om ervan te genieten, iets dat er voorheen niet was in Resident Evil. Naarmate het verhaal vordert, […] Natuurlijk kunnen commando’s worden genegeerd en verloren gaan in de gamewereld. Er zijn veel huizen die over het hoofd moeten worden gezien, maar aangezien we het belangrijk vinden om het enthousiasme van spelers om te verkennen te belonen, is er altijd wel iets interessants te ontdekken. We hebben ons uiterste best gedaan om Village het ontdekken waard te maken. “

Het benadrukt ook het enorme verschil in de oude delen van Resident Evil en onderstreept eens te meer hoe groot de gamewereld is:

“Het feit dat er zoveel verschillende dingen te doen zijn in Village, is wat het onderscheidt van de vorige delen in de serie. Ik ga grofweg zover gaan dat we zoveel afleidingen hebben voorbereid dat het zo veel tijd kost om te verkennen. elke site. “

Toelating tot Resident Evil 4

In het interview legden de ontwikkelaars uit dat Village ongetwijfeld een direct vervolg is op Resident Evil 7. Tijdens de planningsfase, legt Sato uit, had hij eigenlijk het idee om een ​​stuk grond te bezitten voor het nieuwste deel van een dorp. Het was gebaseerd op Resident Evil 4. Kanda voegt eraan toe dat ze uit Resident Evil Village komt De structuur is ontworpen met de essentie van Resident Evil 4 in gedachten, en daarom kunnen spelers veel elementen in de game ontdekken die hen zullen herinneren aan de vierde aflevering.

READ  Hoofdtelefoons en oortelefoons van Sony: WH-1000XM5 en WF-LSN900 uitgelekt

Resident Evil 4 is het meest geavanceerde actie- en gevechtsdeel, terwijl Resident Evil 7 vooral schittert door zijn angstaanjagende factor. Voortbouwend op Resident Evil 7 en de essentie van Resident Evil 4, is Village volgens Kanda geen remake van Part Four, maar een afstammeling van Parts Four en Part Seven.

03:06
Resident Evil Village: zo ziet een duistere survival-horrorspel eruit

Resident Evil Village wordt op 7 mei uitgebracht voor pc, Playstation 4 en 5, Xbox One, Xbox Series S, X en Google Stadia. Tot die tijd kan de demo worden uitgevoerd tot 10 mei.

Deze: ga IGN








[PLUS-TOPSELLER] Afstemmen op 144Hz-monitoren: dat is wat Freesync, Gsync, Vsync, Frame Limits en andere technologieën brengen



PCGH Plus: een eigentijdse gamingmonitor is uitgerust met drie cijfers en bovendien een variabele framesnelheid. Een beetje afstemming is vereist om overeen te komen met de framesnelheid van de grafische kaart. Het artikel is afkomstig van PC Games Hardware 01/2020.
Meer …


Ga naar het artikel


READ  "Een computer als een andere planeet" › ifun.de

Links gemarkeerd met een * zijn gelieerde links. Gelieerde links zijn geen advertenties, aangezien we onafhankelijk zijn in het zoeken en selecteren van de aangeboden producten. We ontvangen een kleine commissie op productverkopen, die we gebruiken om de gratis inhoud van de site gedeeltelijk te financieren.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *