Commentaar: Grinder Guide #002: Waarom (niet) ik een Bravely Default Remaster wil

Commentaar: Grinder Guide #002: Waarom (niet) ik een Bravely Default Remaster wil

Het is tien jaar geleden dat het kleine SquareEnix-team onder leiding van producer Tomoya Asano, in samenwerking met Silicon Studio, een soulvol vervolg op Final Fantasy: The 4 Heroes of Light produceerde. Bravely Default werd in 2012 in Japan uitgebracht voor 3DS en meer dan een jaar later in het Westen, waardoor de old-school JRPG-fans werden opgesplitst. Een twijfelachtige ontwerpbeslissing die het laatste derde deel van het spel te repetitief maakt – maar volharding wordt beloond met een briljant en verbazingwekkend einde. Sommigen hebben dit echter helemaal niet ervaren omdat ze het spel eerder verstoord hebben gepauzeerd.

Voor mij is Bravely Default een van de beste JRPG’s die ik ooit heb gespeeld, een briljante combinatie van elementen uit oude Final Fantasy-titels met moderne levenskwaliteitsfuncties en uitstekend gebruik van 3DS-functionaliteit met een ongecompliceerde maar zeer slimme verhaallijn. Zelfs het vreselijk repetitieve laatste derde deel is logisch in het verhaal, ook al had het iets beter kunnen worden afgehandeld. Alles wordt gecompleteerd door de prachtige, met de hand getekende stadsachtergronden die nog meer schitteren als het 3D-effect aanstaat en de soundtrack die tot op de dag van vandaag nog steeds voor open monden zorgt, want zelfs onder JRPG’s fellows, die vaak met goede composities komen, ze vallen op.

Om zijn 10e verjaardag te vieren, ging SquareEnix live om de nu driedelige franchise te vieren en een beetje te praten over de grotere toekomst van Team Asano. Asano grapt in deze stream onder meer dat hij waarschijnlijk een rework van de Bravely Default had moeten aankondigen, maar voegt er meteen aan toe dat er momenteel geen plannen zijn in dat opzicht. Maar – dit klinkt een beetje als een grap, nietwaar?

Het Asano-team voelt zich momenteel meer op zijn gemak op de Nintendo Switch en gooit de ene hit na de andere, of het nu Octopath Traveler, Bravely Default II (ja, dat is de derde in de serie), Triangle Strategy of de onlangs uitgebrachte HD-2D-remake van Leef een leven. Is er geen aangepaste versie van Bravely Default, een van de populairste titels van het team onder fans, bij de hand? Zou het niet fijn zijn om de game op je tv te kunnen spelen in plaats van op het ultralage resolutie-scherm van je 3DS? Zou het niet voor iedereen beter zijn als videogames sowieso meer beschikbaar komen, vooral nu de 3DS eShop op het punt staat te sluiten en de gebruikte prijzen van geselecteerde 3DS-titels omhoogschieten?

READ  Verbrande pixels op OLED-tv's: deze fout maakt je tv kapot

Iedereen die mij kent, weet dat ik een hongerige bedelaar ben. Samen met commentator Tobsen en forumgebruiker ProG4m3r hebben we bijvoorbeeld de JRPG-goden gesmeekt om ons de Grandia-remaster voor de Switch vele jaren geleden te geven – en toen het eindelijk uitkwam, waren we allemaal enthousiast en bestelden het meteen. (Niemand van ons heeft het spel nog aangeraakt, maar dat is een ander verhaal!)

Ik aarzel echter om de Bravely Default opnieuw te maken. Natuurlijk zou ik blij zijn als een van mijn favoriete games voor een groter publiek beschikbaar zou komen. Natuurlijk zou ik het kopen en het hele spel opnieuw spelen.

Maar – en dit is een grote MAAR – er gaat iets ontbreken. heel belangrijk ding. Ik weet tenminste niet hoe andere Bravely Default-gamers het zien. En het zijn allemaal 3DS-functies die goed zijn gebruikt en verbonden met het verhaal. Wil je weten hoe je 3DS-functies meesterlijk combineert met een JRPG-verhaal? Nou, dat zou kunnen betekenen dat we enkele van de zwaardere plotwendingen van de Bravely Default verpesten, dus ik zou de volgende suggestie willen doen: ik zal eerst de spoilervrije functies doornemen en het spoilergedeelte ondersteboven plaatsen. Je kunt dus gewoon de mobiele telefoon omdraaien, de afbeelding met de tekst op de computer downloaden en converteren of jezelf op zijn kop zetten – dit zorgt ervoor dat iedereen die niet wil verwennen ook niet verwend wordt (en ik raad je ten zeerste aan om deze spoiler te proberen -gratis avontuur!).

Hoewel het 3D-effect echt gaaf is, vooral met de prachtig met de hand getekende stadsachtergronden, is het eigenlijk niet relevant voor het verhaal. De StreetPass-functie is anders. Als je het niet meer weet: in de stand-bymodus kunnen 3DS’en onderweg gegevens uitwisselen met andere 3DS’en. Het geboortedorp van hoofdrolspeler Tiz in Bravely Default wordt vernietigd aan het begin van het avontuur (een superinnovatief JRPG-plotpunt, ik weet het ^^), en kan optioneel worden herbouwd in de loop van een managementminigame die door het spel loopt. Hiervoor zijn werkers nodig die je kunt inhuren via Streetpass Encounters. In de omgebouwde winkels kun je dan items, uitrusting kopen en soms krijg je ook gratis talenten. Bovendien kun je de partijen van je vrienden op straat oproepen voor een superaanval en hun groepsformaties bekijken om inspiratie op te doen voor je eigen team. Je hoeft deze functies niet zonder StreetPass te doen, aangezien je soms NPC’s krijgt via “Adventurer” en je ook vrienden kunt registreren om één keer per dag op te roepen door verbinding te maken met een Square Enix-server, maar StreetPassen is natuurlijk echt de beste variant , omdat je je meer verbonden voelt Door willekeurige mensen die hun gang gaan met 3DS op zak. Over stand-by gesproken: tijdens turn-based gevechten kun je het spel pauzeren in moeilijke situaties (zelfs als het de beurt van je tegenstander is) en tot drie zetten gooien om het tij te keren – de zogenaamde brave seconde. Hiervoor heb je echter SP (Sleep Points) nodig, die je kunt opladen door je 3DS opgevouwen met Bravely Default aan te dragen. Dat de “Bravely Second”-zet op de een of andere manier met het verhaal verbonden kan zijn, wordt mij duidelijk gemaakt door het feit dat de opvolger Bravely Second:D heet.

READ  Outlook: de zoeksnelkoppeling wijzigen

Nou, er is StreetPass, de slaapfunctie en de camera. Oh ja, de camera. Wat is zijn functie? Je komt erachter in de spoilersectie (of beter als je het zelf hebt gespeeld / gespeeld)! Dit is wat we nu gaan doen. Dus voor de laatste keer: lees alleen verder als je dit al weet of als je niet om spoilers geeft!

Yo en omdat dit allemaal zo cool is en het niet goed zou werken op de Switch, zou het een beetje jammer zijn als iemand de mogelijk aanstaande reboot zou spelen, omdat deze dingen op de een of andere manier anders moeten worden benaderd. Maar dat betekent niet dat ik helemaal tegen de herlader ben.

Heeft iemand van jullie de Bravely Default (en de tweede) gespeeld en kan begrijpen waarom ik zo verbluft was door de JRPG? Of wacht je nog steeds en hoop je (echter) bestaande consoles opnieuw te maken? Heb je het begin van de serie met Bravely Default II gevonden? Laat het me weten in de comments en ik kijk uit naar de volgende aflevering van de reguliere Grinder’s Guide. Tot ziens en veel plezier met slijpen!

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *