Van de community: hoe gedraagt DLSS zich en genereert het frames bij CPU-limiet
computer lezer zuur Gebruikt GeForce RTX 4070 en Core i5-10400F om te testen hoe de CPU-limiet DLSS en framerate-generatie van Nvidia beïnvloedt. Hiervoor worden de zes kernen één keer getest met het volledige aantal threads van twaalf en één keer met vier kernen en acht threads.
de conditie
Ondanks de lagere resolutie belooft DLSS (testen) een weelde aan details die alleen met een hogere resolutie kan worden bereikt. Om dit te doen, traint Nvidia een AI-algoritme met behulp van supercomputers, van waaruit gegevens vervolgens worden verwerkt via tensorkernen en verbetert zo het visuele niveau op kaarten uit de GeForce RTX 2000-serie in realtime.
Het testsysteem bestond uit een Core i5-10400F (test) met zes kernen en een basisklok van 2,9 GHz. ASRock H510M-ITX/ac met 32GB DDR4-2666 wordt gebruikt als moederbord. Cyberpunk 2077 (testen) en CapFrameX testen software.
de test
gaat on-topic zuur Details van testresultaten. Omdat de CPU-limiet bovenaan lag, werden de zes kernen voor deze test kortstondig omgezet naar vier kernen. Hoewel de CPU-klok hier tot 4,1 GHz versnelt, daalt het GPU-gebruik tot 50%.
En zelfs met het volledige aantal cores is de CPU van Comet Lake nog steeds een bottleneck.
Het blijkt dat het creëren van DLSS en het framework een krachtigere CPU vereist om de GPU te voorzien van de juiste gegevens die nodig zijn voor beide technologieën. GPU-gebruik van 50% spreekt hier voor zich.
Hier is het resultaat:
Bij de CPU-limiet kan DLSS de minimale framerates verhogen en een redelijk plezierige game-ervaring leveren van een lelijk stotterende game, maar het verandert niets aan het feit dat DLSS exponentieel meer CPU vereist. Tegelijkertijd kan stotteren in DLSS echter niet worden gecompenseerd vanwege CPU-beperkingen en kan het genereren van frames niet worden gecompenseerd. Met DLSS draagt de CPU veel meer gewicht dan zonder. In games die slecht zijn geoptimaliseerd of vanaf het begin een CPU-limiet hebben, zal DLSS veel meer werk verzetten dan zonder. DLSS is niet het bovengenoemde wondermiddel voor meer FPS, net als framerate, vooral omdat beide technologieën samen de invoervertraging verhogen.
zuur
Expliciete notities zijn vereist
Vragen en suggesties, evenals lof en kritiek over het onderwerp DLSS en het maken van frameworks zijn, zoals altijd, uitdrukkelijk welkom in de commentaren op dit bericht en in de bijbehorende thread. De auteur en de redactie kijken ernaar uit om uit de eerste hand uw standpunt te horen.
Onlangs hebben de volgende lezersartikelen van het ComputerBase-forum een plek op de splash-pagina veroverd: