Omringd door technologische tests: een op fantasy-voxel gebaseerde sandbox uit Duitsland
Het gamejaar 2024 is enigszins voorzichtig begonnen als het gaat om grote, eersteklas films, maar kleinere producties zijn veelbelovend. Naast verrassingshit Palword, dat ook in Early Access begon en Steam uit elkaar trok met vervelende knuffelige wezens, verscheen op 24 januari ook survivalavontuur Enshrouded – ook met een Early Access-model. Die in Frankfurt am Main van het kleine ontwikkelingsteam Keen Games (bekend als Poort Ridders) gemaakt Enshrouded maakt gebruik van de interne globale engine en biedt een interessante voxel-aanpak, dankzij de dynamische veranderlijkheid waarmee spelers in wezen kunnen communiceren met de hele wereld en deze kunnen vormgeven volgens hun wensen.
Het concept achter Enshrouded lijkt populair te zijn bij spelers. Een behoorlijk aantal survivalfans kijken al een tijdje uit naar de lancering van Early Access, en de overdekte demo behaalde de eerste plaats onder de meest gespeelde titels op Steam Next Fest. Het spel lijkt veel fans te vinden, vooral onder Teutoonse survivalkunstenaars. Natuurlijk is een nieuwe game uit Duitsland ook een spannend onderwerp voor ons, maar vooral als er onconventionele technologie wordt gebruikt, of zelfs een interne engine, zoals in het geval van Enshrouded.
Hier vindt u externe inhoud van [PLATTFORM]. Om uw persoonlijke gegevens te beschermen, worden externe integraties alleen weergegeven als u dit bevestigt door op ‘Alle externe inhoud laden’ te klikken:
Ik ga ermee akkoord dat externe inhoud aan mij wordt getoond. Dit betekent dat persoonsgegevens worden doorgegeven aan externe platforms. Lees meer over ons privacybeleid.
We kregen een paar dagen geleden al bètatoegang en konden vooraf alvast proeven van de duistere fantasiewereld van Embervale. In de kern is Enshrouded een survival-sandbox met een optionele coöpmodus, krachtig handwerk en kernbouwelementen. Het overlevingsaspect is echter iets minder hard en straft geen spelers die nalaten te foerageren met armoede of honger. In plaats daarvan bieden verschillende voedingsmiddelen nuttige boosts, vergelijkbaar met de populaire pixel-sandbox van Valheim.
Wanneer je tegenover verschillende wezens staat, combineert Enshrouded merkbare geestachtige effecten en speelt het duidelijk. “Lijkwade” of Duitse “Miasma”, een gezwollen, dichte en onheilspellende mist, die niet alleen valleien en monumenten op atmosferische wijze bedekt, maar ook alle goedgelovige jager-verzamelaars doodt (“Omhuld”, als een vallei gehuld in mist). een plek gehuld in mysterie). Uiteraard is deze dichte mist ook gebaseerd op een voxelbasis, die ook wordt gebruikt voor landschappen en gebouwen, en bovendien voor dynamische globale verlichting. Met dit voxelframework kun je het landschap dynamisch veranderen, of boor er gaten in, of stel uw gebouwen optioneel samen uit afzonderlijke blokken in plaats van grote geprefabriceerde onderdelen en een geprefabriceerd gebouw dat lijkt op een bijzonder gedetailleerd gebouw. Minecraft- en Lego-fans moeten dankzij de complexe, fantasierijke en bijzonder indrukwekkende gebouwen complexe, fantasierijke en bijzonder indrukwekkende gebouwen kunnen creëren de voxelbasis – en integreer ze zelfs in het natuurlijke landschap.
Als je meer wilt weten over de gameplay, details over de gameplay, crafting-mechanica en de reikwijdte van de Early Access-versie van Enshrouded, dan zullen wij je dat geven EA-tests van collega's in pc-games. In de toekomst zijn we van plan de opwindende technologie en prestaties van de Early Access-versie van Enshrouded te verkennen. Eén ding vooraf: voor een pre-releaseversie ziet Enshrouded er niet alleen technisch bekwaam uit, het ziet er ook erg rijk uit en de wereld, handgemaakt door de ontwerpers, is enorm!
Schone standaardprestaties, nauwelijks bugs
Fotogalerij van het spel “Hidden in Tech Test” – een op fantasy-voxel gebaseerde sandbox uit Duitsland