Nieuwe standaarden met rasterisatie, ray tracing en path tracing
Het door Remedy Entertainment ontwikkelde survival-horrorspel Alan Wake 2, dat als grafisch vuurwerk met humor en aandacht voor detail hoge kijkcijfers heeft behaald bij spelers en de gespecialiseerde pers, heeft zojuist zijn eerste uitbreiding gekregen: de downloadbare content “Night Springs ‘ maakt het spel compleet met drie afleveringen, ‘Time Breaker’, ‘North Star’ en ‘Number One Fan’, elk ongeveer 60 minuten lang. “Elke aflevering biedt een aparte ervaring, waarbij de nadruk ligt op verschillende aspecten van de gameplay en het verhaal, zodat elk verhaal uniek aanvoelt en toch een belangrijk onderdeel is van het Alan Wake-universum”, aldus de ontwikkelaars in hun verklaring. website. Omdat Alan Wake 2 een verhaalgestuurde game is vol verrassingen en rare ideeën die je zelf moet uitproberen, gaan we rechtstreeks naar onze kerncompetentie: Alan Wake 2-technologie. We hebben dit voor het eerst benadrukt bij de release in oktober 2023. Sinds dan hebben de Finnen niet gewerkt. Ze streven niet alleen naar expansie, maar ook naar prestaties. Hieronder leggen we uit hoe je Alan Wake 2 in juni 2024 kunt spelen.
Hier vindt u externe inhoud van [PLATTFORM]. Om uw persoonlijke gegevens te beschermen, worden externe integraties alleen weergegeven als u dit bevestigt door op ‘Alle externe inhoud laden’ te klikken:
Ik ga ermee akkoord dat externe inhoud aan mij wordt getoond. Dit betekent dat persoonsgegevens worden doorgegeven aan externe platforms. Lees meer over ons privacybeleid.
Voordat we bij de prestatiewaarden komen, willen we graag samenvatten wat Alan Wake 2 zo speciaal maakt. Niet alleen combineert de game op briljante wijze de typische aandacht voor detail en unieke humor van de ontwikkelaar met surrealistische elementen, maar ook de technologie: Alan Wake 2 behoort tot de illustere cirkel van track-tracing-games. Ontwikkelaar Remedy vertrouwt op eigen technologie in de vorm van de Northlight Engine, die de afgelopen jaren al Control en Quantum Break aandreef. Voor Alan Wake 2 zijn verschillende next-gen-functies geïmplementeerd, waaronder de nieuwe Mesh Shader-geometriepijplijn als onderdeel van DirectX 12 Ultimate, en is ray tracing enorm uitgebreid. Bovendien heeft het technologiepartnerschap met Nvidia niet alleen geresulteerd in optionele path tracing, ook bekend als ‘full ray tracing’, maar ook in de implementatie van ondersteunende technologieën DLSS(3) framegeneratie en ray-reconstructie. Met trots presenteren de makers van Geforce, in samenwerking met Remedy, deze prestaties in verschillende video’s, die we in dit artikel hebben opgenomen.
Hier vindt u externe inhoud van [PLATTFORM]. Om uw persoonlijke gegevens te beschermen, worden externe integraties alleen weergegeven als u dit bevestigt door op ‘Alle externe inhoud laden’ te klikken:
Ik ga ermee akkoord dat externe inhoud aan mij wordt getoond. Dit betekent dat persoonsgegevens worden doorgegeven aan externe platforms. Lees meer over ons privacybeleid.
De grootste prestatie is dat Alan Wake 2, ondanks de gestileerde graphics, draait op framesnelheden die geschikt zijn voor realtime – zelfs vijf jaar geleden had niemand gedacht dat het mogelijk zou zijn om realtime tracktracking met deze snelheid te zien. In het geval van Alan Wake 2 betekent dit: Als je path tracing activeert in plaats van ray tracing of zelfs rasterisatie in het grafische menu van de game, wordt de verlichting volledig gegenereerd met behulp van ray tracing. “Ray-traced multi-bounce indirecte verlichting” zorgt voor een realistisch hoogtepunt van de gamewereld, omdat het licht de deuren in de kamers binnendringt en zich daar verstandig verspreidt, zodat zelfs de kleinste hoekjes passende schaduwen krijgen. En natuurlijk zijn er ook plassen en wandspiegels in Alan Wake 2. De reflecties danken hun pracht aan het feit dat ze daadwerkelijk het pad volgen, wat onder meer reflecties binnen reflecties betekent.
Ray-reconstructie voor RTX GPU’s
Ray tracing en vooral path tracing zijn zeer rekenintensief. Het is niet praktisch om meerdere stralen per pixel af te vuren en deze te volgen tot het einde van hun bestaan, dus de inspanning wordt verminderd met behulp van slimme trucs. Het opslaan van de stralen zorgt ervoor dat er gaten verschijnen waar de stralen niet reiken – dit wordt “ruis” genoemd. Wat ontbreekt wordt vervolgens vervormd, afgeleid en ingevuld; Ze zijn meestal tijdelijk, doordat ze gegevens uit opeenvolgende frames combineren. Dit wordt ruisverwijdering genoemd omdat de trillingen in het beeld worden gladgestreken. Deze stap is helemaal niet gratis, maar nog steeds veel goedkoper dan hetzelfde effect te bereiken met extra stralen.
Hier vindt u externe inhoud van [PLATTFORM]. Om uw persoonlijke gegevens te beschermen, worden externe integraties alleen weergegeven als u dit bevestigt door op ‘Alle externe inhoud laden’ te klikken:
Ik ga ermee akkoord dat externe inhoud aan mij wordt weergegeven. Dit betekent dat persoonsgegevens worden doorgegeven aan externe platforms. Meer hierover op onze website Gegevensbescherming.
Eén probleem is dat verschillende materialen verschillende algoritmen voor ruisonderdrukking vereisen. Bij gebruik van pad- of raytracing onderscheppen verschillende temporele denoisers elkaar vaak. Overlay kan vervorming veroorzaken, waaronder valse lijnen en schaduwen, ondoorzichtigheid en onrealistische kleur- en helderheidswaarden. De oplossing is helder maar complex: vervang de kleurrijke verzameling algoritmen door een proces dat het allemaal kan. Als onderdeel van het functionele spectrum van DLSS is Ray Reconstruction (RR) de naam van Nvidia’s nieuwe AI-aangedreven superruisverwijderaar, die niet alleen mooiere resultaten oplevert, maar ook snellere resultaten. Dit vermindert tijdelijke verkeerde informatie, minimaliseert strepen en behoudt de beeldhelderheid. Het enige probleem met Ray Reconstruction: een Geforce RTX grafische kaart is vereist, omdat Nvidia het proces voor zijn Tensor-kern heeft geoptimaliseerd. We konden op basis van verschillende voorbeelden bevestigen dat Ray Reconstruction niet alleen mooiere beelden tekent, maar ook sneller rekent dan een reeks traditionele ruisverwijderaars: RR bereikt 10 tot 15 procent hogere framesnelheden op RTX 4000 grafische kaarten – een klassieke overwinning situatie. Hoe de algehele prestaties van de grafische kaart eruitzien, kunt u vinden op pagina 2 van het artikel.