Er zijn gegevens om een DLSS-frame te maken, maar de functie ontbreekt
Al bij de eerste eerste tests van Dragon's Dogma 2 klaagde de vakpers over de prestatieproblemen waarmee het fantasy-rollenspel te kampen had. De game wist echter indruk te maken op de meeste critici en kreeg een score van 90 op de Metascore voor de goed presterende pc-versie. Nu is de game uitgebracht en het lijkt erop dat gebruikers niet zo mild zijn tegenover Capcom. Het rollenspel daalde na de lancering dramatisch op Steam.
DLSS 3.5 bevindt zich al in de installatiemap
De DC in Dragon's Dogma 2 wordt vrijwel volledig door de CPU beheerd. Open-world gaming bleek echter zeer veeleisend te zijn voor de grafische kaart. Wat kan helpen bij het oplossen van problemen is het opschalen en het creëren van kaders. De eerste zit al in het spel, maar spelers hebben tevergeefs gewacht op de creatie van het raamwerk. Dat is vreemd, want de daarvoor benodigde gegevens staan al in de installatiemap van het spel.
Dit is het complete DLSS 3.5-pakket, met het upgradeprofiel voor superieure DLSS-resolutie en verminderde reflectielatentie. Hoewel AMD geen externe dll-bestanden gebruikt om FSR 3 en het framerate-generatiesysteem naar een hoger niveau te tillen, is het op zijn minst ook een onderdeel van het spel. Maar net als Nvidia ontbreekt AMD's framegeneratie ook in Dragon's Dogma 2.
Capcom zal deze functie vermoedelijk later toevoegen. Als je niet zo lang wilt wachten, kun je eens kijken naar het DLSS-3-model van de PureDark-bewerkingssoftware. Slechts een paar uur na de lancering van het rollenspel werd de mod voor het maken van frames uitgebracht. De mod kan gratis worden gedownload vanaf de Patreon-pagina van de mod.
bron: Computerspelers, DSOGaming, Patreon