Epic Games demonstreert procedureel gegenereerde spelwerelden met “Electric Dreams”
Zoals de Fortnite-ontwikkelaar voorafgaand aan de ontwikkelaarsconferentie aankondigde, gebruikte Epic Games de derde dag van de Game Developers Conference (GDC) 2023, die van 20 tot 24 maart in San Francisco, VS werd gehouden, om de beste ontwikkelingen op zijn Unreal Engine te presenteren. wereld publiek.
Procedureel gegenereerde spelwerelden staan centraal
De Unreal Engine 5.2-demo die wordt aangeboden als onderdeel van de “State of Unreal”-showcase heet “Electric Dreams” en volgt op de Unreal Engine 5.1-demo, die de basisprincipes van dynamische globale verlichting en het Lumen-reflectiesysteem, het Nanite virtuele microbegon-geometriesysteem behandelde en PSO caching En De zogenaamde “virtuele schaduwkaarten”. Aan de andere kant demonstreert de preview van versie 5.2 vooral de tools voor het procedureel creëren van spelwerelden (“procedurele wereldbouw”) en de introductie van bladersoorten.
Misschien wel de meest interessante nieuwe functie voor game-ontwikkelaars in Unreal Engine 5.2 is de toolbox voor het maken van procedurele content. Op een gegeven moment in de demo is bijvoorbeeld te zien dat een grotere klif wordt verplaatst, en wanneer dit gebeurt, worden de delen van de gamewereld waar de klif zich bevindt automatisch opnieuw bevolkt door Unreal Engine 5.2.
Nieuw fysiek raamwerk “pijler”
Ook is er een fysiek ‘substraat’ raamwerk toegevoegd. Hierdoor kunnen ontwikkelaars snel en gemakkelijk van objecttextuur wisselen. In de demo vervangt Epic Games onmiddellijk (“On the Fly”) de lak van de auto, een Rivian R1T elektrische pick-up truck, door reflecterende “opaal” lak. Dit ziet er erg indrukwekkend uit en zorgt er nu al voor dat je wilt spelen in de spelwerelden die volledig gebruik zullen maken van Unreal Engine 5.2 en de nieuwe functies die zich in de toekomst afspelen.
Chaos physics-engine overtuigt met geloofwaardige physics
De realistische fysica van de gamewereld is bijzonder verbazingwekkend. Alles, van chroom tot steen en water tot de aandrijving van de elektrische truck, reageert passend, bedankt Chaos physics-enginedat betere resultaten levert dan PhysX en daarom geleidelijk de open source physics-engine van Nvidia zal vervangen.
Downloaden via Launcher, GitHub en Ubuntu
Release-opmerkingen voor Unreal Engine 5.2 Preview, nu beschikbaar via de Epic Games Launcher en Developer Platform github En ook, ook Ubuntu 22.04LTS Beschikbaar om te downloaden, het is te zien dat Unreal Editor nu ook draait op System-on-a-Chip M1 en M2 en hun afgeleiden van Apple Silicon.
Meer informatie over Unreal Engine 5.2 en alle functies die gepland zijn voor de uiteindelijke release wordt geleverd door wegenkaart en reclame erin Epic Dev Community-forum.
Uw mening wordt gevraagd!
Wat vind jij van de nieuwe Unreal Engine 5.2? Gebruik de commentaarfunctie en vertel ons wat je ervan vindt. Je moet ingelogd zijn op PCGH.de of het Extreme-forum om commentaar te kunnen geven. Als u nog geen account heeft, kunt u er een aanmaken registratie contemplatie.