“Een ongewoon goede haven” volgens technologie-experts
Ook al moesten we op een paar plaatsen klagen in onze analyse van de Xbox Series Volgens de tech-experts van Digital Foundry is er op dit vlak heel weinig veranderd op de Xbox Series S.
Dezelfde framesnelheid maar lagere resolutie
Xbox Series S-poorten zijn niet altijd geweldig als het om prestaties gaat. De verversingssnelheid is vaak wat lager en inconsistent vergeleken met de krachtigere Xbox Series
Volgens technologie-experts van Digital Foundry is dit bij Starfield niet het geval. Hier blijft de fps-teller vrijwel constant op 30 fps, Zoals je kunt zien in de video vanaf minuut 8:16:
link naar YouTube-inhoud
Alleen in steden is er zo nu en dan een kort stotteren. Dit kan worden veroorzaakt door het opslaan van nieuwe activa (texturen, gebouwen, enz.) in het geheugen of het laden van AI-acties.
Dit is echter ook het geval bij de Xbox Series Zoals we ontdekten in onze framesnelheidanalyse:
2:02
Starfield in framesnelheidscontrole: zo werkt de sci-fi RPG op de Xbox Series
Om ervoor te zorgen dat de bijgesneden grafische kaart van de Xbox Series S 30 fps kan behouden, moet de resolutie echter worden verlaagd.
Dit zijn de prestatiegegevens voor beide controllers:
- Xbox-serie 1440p, opgeschaald naar 4K
- Xbox-serie S: 900 pixels, verkleind naar 1440 pixels
Als gevolg hiervan is de Xbox Series S-versie waziger en glinstert hij meer.
Dit laatste is voornamelijk te wijten aan de gebruikte meetmethode FidelityFX Supersolution 2 (FSR 2), die de neiging heeft om ruisartefacten te produceren op bijzonder smalle beeldelementen.
Zoals dit raster, dat permanent opgaat in de achtergrond en dus flitst:
De lagere resolutie vergroot de impact op Xbox Series S, omdat het algoritme dat in FSR 2 wordt gebruikt informatie uit vooraf gerenderde frames nodig heeft om goede resultaten te leveren.
Vanwege het lagere aantal pixels zijn er minder gegevens beschikbaar voor het proces in vergelijking met de Xbox Series
Inzicht, reflecties en nog meer bezuinigingen
Een groot deel van de berichtgeving van Digital Foundry is gewijd aan het visuele verschil tussen de twee Xbox-versies, en verrassend genoeg is dit erg klein.
Wat het meest opvalt is de kleinere kijkafstand en kleinere straal waarbij texturen met hoge resolutie worden weergegeven op de Xbox Series S.
In dit buitengebied wordt bijvoorbeeld het lage detailniveau duidelijk:
Bovendien merkte Digital Foundry de volgende discrepanties op:
- De vegetatie is minder dicht en de kijkradius is kleiner
- Schaduwen hebben een lagere resolutie en vervagen sneller
- Meer pixel-ready reflecties
Alle genoemde punten zijn redelijke aanpassingen en hebben gelukkig weinig tot geen negatieve invloed op het daadwerkelijke uiterlijk. De dynamische verlichting en het mooie uiterlijk zijn vrijwel ongewijzigd op de mini Xbox Series S aangekomen.
Starfield is geweldig, maar heeft ook zwakke punten
Het zal niet van de technologie in de Xbox Series S afhangen of dit sci-fi-avontuur je zal aanspreken of niet. Bij onze tests bekritiseren we totaal verschillende punten die van groter belang zijn in een rollenspel.
Dit omvat veel vervelende verzamelmissies, verkenning die ernstig beperkt is vanwege laadtijden en levenloze gezichtsanimaties. Aan de andere kant zijn er ook de grootse facties, de enorme reikwijdte en de complexe karakters.
Vanaf 6 september kun je zelf een indruk van de game krijgen, daarna verlaat de titel Early Access die op 1 september is gestart en wordt voor iedereen opgenomen in Xbox Game Pass.
Speel je Starfield op de Xbox Series