De PS5 Pro zou verwaarloosde grafische functies moeten verbeteren en profiteren van zeven innovaties

De PS5 Pro zou krachtige ray tracing-hardware moeten hebben.De PS5 Pro zou krachtige ray tracing-hardware moeten hebben.
De PS5 Pro zou krachtige ray tracing-hardware moeten hebben.

Afgezien van een paar exclusieve Sony-games of meestal laag presterende grafische add-on-modi (zoals Elden Ring of Resident Evil: Village), is ray tracing tot nu toe zelden gebruikt. Hij was daar de Een belangrijke grafische innovatie voor de PS5- en Xbox-serie

Met de PS5 Pro zou nauwkeurige lichtbundelsimulatie gebruikelijker moeten zijn en dit zou zeven functies moeten garanderen voor de volgende generatie AMD grafische kaarten.

Er wordt gezegd dat de PS5 Pro grafische eenheid functies van de volgende generatie krijgt

Dit is waar het over gaat: Leaker Kepler_L2 staat bekend om zijn voorkennis van technologiegigant AMD. Zoals bekend levert de chipleverancier zijn huidige Xbox- en PlayStation-consoles met zijn processors.

Nu hebben insiders een lijst met functies gedeeld, waarvan “de meeste, zo niet alle” ook kunnen worden verwacht voor de PS5 Pro:

Aanbevolen redactionele inhoud

Op dit punt vindt u externe inhoud van Twitter die het artikel aanvult.
En u kunt het met één klik weer weergeven en verbergen.

Ik ga ermee akkoord dat inhoud van Twitter aan mij wordt weergegeven.

Persoonlijke gegevens kunnen worden overgedragen naar platforms van derden. Lees meer over ons privacybeleid.

link naar Twitter-inhoud

Dit zijn slechts ray tracing-verbeteringen, allemaal gericht op het leveren van betere prestaties. Hier hebben we ze allemaal in een overzicht gezet met de voordelen van elk (via Guru3D):

  • Dubbele ray tracing kruispuntengine: Wanneer lichtstralen worden getraceerd (letterlijk “ray tracing”), worden de effecten op andere objecten gemeten. Naarmate de architectuur verbeterde, verdubbelde het aantal parallel uitgevoerde berekeningen.
  • RT-instantieknooppunt converteren: Geometrische vormen kunnen gemakkelijker worden getransformeerd, d.w.z. vervormd, geroteerd en vergroot of verkleind.
  • 64B RT-knooppunt: Raytracing-informatie wordt verdeeld over containers van 64 bytes in plaats van over 32 bytes. Dit is bedoeld om het geheugengebruik te verminderen.
  • Verbeterde drievoudige raytracing: Driehoeken (waaruit polygonen worden gevormd) worden efficiënter vastgelegd en voorbereid op ray tracing-effecten.
  • Gecodeerde vlaggen wijzigen in Barycentrics: Patronen die zich herhalen worden vastgelegd wanneer raytracing-effecten worden berekend, waardoor het niet meer nodig is om ze meerdere keren te berekenen.
  • BVH-vingerafdrukoptimalisatie: Objecten die verband houden met ray tracing zijn onderverdeeld in zogenaamde groepen Grenzen van de groottehiërarchieSamengevat. Deze functie zou moeten worden uitbesteed aan hardware, en de kits zullen sneller samenkomen.
  • RT-ondersteuning voor vectorbounding box (OBB) en kruising van instantieknooppunten: Kleinere grensvolumes, dat wil zeggen geometrische groepen, zijn bedoeld om een ​​grotere nauwkeurigheid en efficiëntere berekeningen te garanderen.

Mooie technologie, maar wat betekent het allemaal? In principe zijn alle verbeteringen erop gericht ervoor te zorgen dat ray tracing met een veel hogere snelheid kan worden berekend. Dit biedt dan meer ruimte voor hoogwaardige weergave van in realtime verlichte spelwerelden, realistische schaduwen en dynamische reflecties.

Als alternatief kunnen prestatiewinsten ook worden geïnvesteerd in een hogere framesnelheid, afhankelijk van welke variantontwikkelaars dit wensen.

Ja, meer frames per seconde zouden erg leuk zijn in sommige ray tracing-spellen.  (Afbeelding: Elden Ring – Erdtree Shadow)Ja, meer frames per seconde zouden erg leuk zijn in sommige ray tracing-spellen.  (Afbeelding: Elden Ring – Erdtree Shadow)





Ja, meer frames per seconde zouden erg leuk zijn in sommige ray tracing-spellen. (Afbeelding: Elden Ring – Erdtree Shadow)

Interessant is ook dat de PS5 Pro dan de functionaliteit van de nieuwe RDNA4-architectuur zal ondersteunen – maar deze pas in 2025 daadwerkelijk in de pc-sector zal verschijnen. Volgens Kepler_L2 is de grafische processor in de PS5 Pro een hybride die grotendeels is gebaseerd op de huidige generatie RDNA 3.5, maar ontvangt al ray tracing-functies van RDNA4.

Waar komt het lek vandaan?

Kepler_L2 analyseert zijn informatie niet volledig, sommige gebieden zijn bijvoorbeeld onduidelijk. Deze zijn zogenaamd “niet gerelateerd aan ray tracing” -functies. Een mogelijke bron ontbreekt ook, maar het is waarschijnlijk slechts een samenvatting van technische details die op basis van eerdere geruchten binnen de mogelijkheden vallen.

Hier hebben we alle bovenstaande informatie verzameld en nauwkeurig onderzocht:

Een groot deel ervan komt uit een intern Sony-document dat de prestaties van de console beschrijft. De PlayStation-fabrikant gaat ervan uit Twee tot vier keer Met dergelijke hoogwaardige raytracing zou een generatiesprong van 2,5x in RT-hardware enorm zijn!

Welke game zou volgens jou de ray tracing-prestaties zeker moeten verbeteren?

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

dasi indian.com xporndirectory.info mangala bhabi
seex movies tubeshere.mobi jogi kannada movie
坂道みる 無修正 mushusei.me twice deepfake
سكس لاعبات التنس myvippy.com بزازمنقبات
bengali 3x hd tubetria.mobi indian pussy xossip
قصص نيك عربي pornkino.org سكس فلوس
bluefilmvideos rajwap.biz desi bp desi bp
chuda chudi video momyporn.mobi xxx hd bf
neha nair nude gangbangporntrends.com bf xxx sexy video
malayalam sex video live indianpornsource.com sxx hindi
nipples closeup fatporntrends.com sex veido
نيك فرسه secretsporn.com سكس مراهقات عنيف
sucksex marathi porndorn.net sunny leone sex fuck
نيك مخارم porno-videos-x.com أغتصاب سكس
www.sexyaraby.com arabicpornvideo.com نيك عجوزة