De legendarische first-person shooter ziet er geweldig uit dankzij de baantracking
De legendarische first-person shooter Half-Life 2 uit 2004 ziet er geweldig uit dankzij de trajecttracking. Deze mod is mogelijk gemaakt met behulp van het Nvidia RTX Remix modding-platform, dat op zijn beurt is gebaseerd op het Nvidia Omniverse en nu open source is.
Nvidia RTX Remix is een krachtig modding-platform, dat op zijn beurt is gebaseerd op Nvidia Omniverse, een real-time grafisch samenwerkingsplatform dat DirectX 8- en DirectX 9-games draait met behulp van AI, track tracking, DLSS, texturen en kan Poolse aangepaste activa. De fabrikant heeft zojuist zijn platform uitgebracht als open source onder de MIT-licentie.
Deze krachtige tool bevat ook de bewerkingstool “Igor ZdrovitsjOm de legendarische first-person shooter Half-Life 2 te creëren Door Valve, uitgebracht in november 2004 op basis van de Source-engine, schijnt het in een heel nieuw licht.
Tracktracking dankzij Nvidia RTX Remix
De racebaanmod is gebaseerd op de open source Nvidia RTX Remix SDK, die iedereen gratis kan downloaden via het GitHub-ontwikkelaarsplatform, en bevindt zich nog in een vroeg stadium. De grafische upgrades zijn echter indrukwekkender, zoals de eerste video bevestigt.
Met name de omgevingsverlichting en schaduwen die horen bij de gamewereld maken een enorm verschil en zien er soms fantastisch uit. De uitgebreide functieset van Nvidia RTX Remix wordt aangevuld door de Tracer SDK, ook uitgegeven door Nvidia, die bijvoorbeeld ook werd gebruikt om een voorbeeld te geven van de ray tracing-multiplier-modus in Cyberpunk 2077.
Uw mening wordt gevraagd!
Hoe voel je je daarover? De redactie van PCGH verwelkomt uw goedbedoelde mening in de commentaren op dit verhaal. Om commentaar te geven, moet u zijn aangemeld bij PCGH.de of het Extreme-forum. Als u nog geen account heeft, kunt u zich hier registreren Vrijblijvend inschrijven.