Control Ultimate Edition toont de prestaties van ray tracing op de Xbox Series X.
De huidige generatie consoles is gelanceerd in november 2020. Ik heb beide Xbox Series X (Dit is mijn verslag(Naast PlayStation 5)Dit is mijn verslag) Zien. Beide apparaten hebben hun voor- en nadelen. Interessant is dat de theoretische prestatiefunctie van de Xbox Series X momenteel niet in actie wordt weergegeven – je kunt zien Van “Hitman 3” van. Maar de nu opwindende vergelijkingen van Digital Foundry laten zien waar de reis naartoe kan.
Er zijn momenteel verschillende platformonafhankelijke spellen in gebruik, in tegenstelling tot wat men zou verwachten op basis van technische gegevens, Op de PS5 is het beter dan de Xbox Series X.. Een dergelijk voorbeeld is “Assassin’s Creed Valhalla”, dat beschikbaar is op PS5 (Anders dan voorheen werd verwachtGemiddeld stabieler met een hogere nauwkeurigheid. de redenen? Sommige anonieme ontwikkelaars verklaarden dat Sony ontwikkelkits veel eerder verspreidde dan Microsoft. Verschillende studio’s hadden meer tijd moeten hebben om hun titels voor de PS5 te verbeteren. En het loonde bij de lancering.
Digital Foundry heeft nu een interessante mogelijkheid: er is een “Control Ultimate Edition” uitgebracht voor PlayStation 5 en Xbox Series X. Op beide platforms worden exact dezelfde instellingen gebruikt, zo meldde ontwikkelaar Remedy Entertainment aan collega’s. Het is dus een goed idee om wat vergelijkingen te maken.
Benchmarks waren hier ook mogelijk omdat de game op een open frame rate in Photo Mode draait. Daarom heeft Digital Foundry een aantal goede vergelijkingsscènes opgepikt in de Game Quality-modus, die werkt met ray tracing. Gemiddeld presteerde de Xbox Series X 16% beter dan de PlayStation 5 – met vergelijkbare instellingen. Maar er waren enorme uitschieters: in enkele scènes leverde de console van Microsoft slechts 1-2 frames meer, en in sommige scènes leverde hij meer dan 35% prestaties. Dit toont ook aan dat er veel variabelen zijn die de prestaties beïnvloeden.
kalender? Microsoft’s Xbox Series X SoC is groter en duurder dan de PS5. Met name een efficiëntere GPU en een grotere geheugenbandbreedte voor de Redmond-console zouden voordelen moeten bieden in games, maar dit is in de praktijk nog niet tot uiting gekomen. De nieuwe generatie is echter nog maar net begonnen, en hoe meer ervaring ontwikkelaars opdoen met hardware, hoe groter de kans dat er verschillen ontstaan in games – of niet.
Misschien niet? Welnu, merken collega’s van Digital Foundry op: gameontwikkelaars met meerdere platforms zijn meestal minder bezig met het zo goed mogelijk uitputten van een specifiek platform, maar ze willen een goede game-ervaring op alle kanalen mogelijk maken.
Amazon-links zijn opgenomen in dit artikel. Als u erop klikt, gaat u rechtstreeks naar de provider. Als u besluit om daar te kopen, nemen we een kleine commissie. Voor jou verandert er niets in prijs.