Civilization VII: Het aantal multiplayer-games wordt gehalveerd tot vijf spelers
Firaxis zei in een interview met ComputerBase dat de parallelle release van Civilization VII op consoles van de laatste generatie en zelfs Nintendo Switch op geen enkele manier invloed heeft op de graphics en inhoud van de pc-versie. Er zijn echter nog steeds twee grote beperkingen ten opzichte van Civilization VI, namelijk multiplayer-gaming.
Civilization VII is ook in de eerste plaats een pc-game
Op 11 februari verschijnt Civilization VII gelijktijdig voor alle denkbare platforms: Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One en Xbox Series met geavanceerde prestaties. Veteranen en pc-enthousiastelingen worden geconfronteerd met het probleem van beperkingen en compromissen veroorzaakt door brede platformondersteuning. ComputerBase gaf het door aan creatief directeur Ed Beach in een gesprek met ontwikkelaar Firaxis.
Beach zegt dat hij zich kan voorstellen waar deze angsten vandaan komen, maar bij Civilization VII zijn ze ongegrond. Grafisch ziet de titel er veel beter uit dan wat zijn voorganger Civ VI momenteel biedt, en bovenal werd hij gepresenteerd op het moment van uitgave. De nieuwe game is gebaseerd op de verdere ontwikkeling van de eerder gebruikte engine, maar werkt al op alle platforms. Strand verwijst naar de consolepoorten van Civilization VI. Het enige verschil met Civ VII is dat al deze platforms bij de release worden ondersteund.
Er zijn nieuwe grafische afbeeldingen ontwikkeld op pc en pc. De desktopversie van de game is een referentie en, om zo te zeggen, de originele versie van de game. Terugkijkend op onze eerste praktijkervaringen met Civilization VII kan de redactie dit vrijwel bevestigen: op geen enkel moment hebben we de indruk gewekt dat de graphics, de gebruikersinterface of andere delen van de game geoptimaliseerd waren voor de kleinste schakel in de game. serie. Van ondersteunde platforms. Hoewel de nieuwe Civ een einde maakt aan veel van de micromanagementmechanismen van zijn voorganger, die zeker zouden profiteren van de bestaande besturing op consoles, voelt dit samenhangend en redelijk aan in het algemene concept van het nieuwe mondiale strategiespel.
Vermindering van graphics, kaartgrootte en aantal spelers
De graphics op consoles worden gedowngraded naar de pc-versie, legt Beach uit; Vooral modellen van de laatste generatie en Switch worden getroffen. Er is ruimte voor zaken als detailniveau, individuele detailniveaus, zichtbaarheid of zoomniveau. De Nintendo Switch daarentegen is zo beperkt door zijn hardware dat dit niet genoeg is; Er zullen hier ook inhoudsbeperkingen zijn. Zelfs een standaard kaartformaat is waarschijnlijk niet mogelijk op Switch; Alleen kleinere kaartjes passen in het geheugen. Bij groepsspel kunnen slechts vier spelers aan elk spel deelnemen.
Dit lijkt een drastische bezuiniging, maar op pc ligt de limiet nauwelijks hoger: in de eerste twee tijdperken van Antiquity en Discovery zijn multiplayergames beperkt tot vijf spelers. In het moderne tijdperk kunnen er acht spelers zijn, en op Switch zijn dat er minstens zes. Waarom discriminatie? Daar willen de ontwikkelaars nog niet op ingaan. In Civilization VI is het mogelijk om twaalf spelers in elk spel te hebben, maar in werkelijkheid worden spellen met meer dan acht deelnemers vroeg of laat instabiel. Dit is nog steeds een stap achteruit. Bovendien is er met Civ VII geen hot-modus voor multiplayer-games op één apparaat.
Cross-play, opslaan en vooruitgang
Firaxis wijst op de voordelen: Civilization VII ondersteunt cross-play, en via een 2K Games-account zijn cross-save en cross-progressie mogelijk. De enige beperking hier is dat spelers op Switch uiteraard niet kunnen deelnemen aan grote multiplayer-rondes op pc, en pc-opslag kan niet worden voortgezet op grote kaarten op Switch.