“Civilization 7” presenteert de menselijke geschiedenis in hoofdstukken
Sid Meier’s boek Civilization (1991) wordt algemeen beschouwd als een geniale zet – en als de grondlegger van het genre van de mondiale strategie. Tot het zesde deel in de serie (2016) is er weinig veranderd aan de basisformule: de speler stuurt het fortuin van mensen ronde voor ronde in snelle bewegingen door duizenden jaren menselijke geschiedenis – van het stenen tijdperk tot ruimtevluchten. In Civilization kun je je invloed uitbreiden door middel van onderzoek, handel, diplomatie en oorlogvoering, en idealiter de machtigste natie worden in een virtuele wereld of willekeurig gegenereerde landmassa. gewoon.
In detail betekent dit veel micromanagement in steden, waarbij eenheden, gebouwen of zelfs wereldwonderen in gebruik worden genomen, terwijl ploegen arbeiders de omgeving opnieuw vormgeven. Naast militaire veroveringen zou de beheersing van de economie, technologie, cultuur en religie ook tot overwinning kunnen leiden als de klimaatverandering en andere rampen woeden.
In “Civilization 7”, dat nu in detail wordt getoond tijdens gamescom, heeft ontwikkelaar Firaxis de beproefde formule fundamenteel vernieuwd. De campagne zal niet langer een onafgebroken reis door de eeuwen heen zijn. In plaats daarvan is het proces verdeeld in drie ‘tijdperken’: het oude, het tijdperk van verkenning en het moderne. Elk tijdperk heeft zijn eigen focus, technologiebomen en mijlpalen. Zodra de laatste (of het maximale aantal rondes) is bereikt, begint het volgende tijdperk.
Ook nieuw: bij de overgang naar een nieuw tijdperk kozen de mensen in eerste instantie voor verandering – wat verplicht is. Alleen gekozen heersers en staatshoofden blijven door de eeuwen heen bestaan. Deze waren echter niet meer verbonden met de beschaving, zodat bijvoorbeeld de Romeinse keizer Augustus ook de Mongolen mocht leiden. Ideeën voor meer tactische combinatiemogelijkheden Big Civ-concurrent “Humankind” heeft een vergelijkbare methode al geïmplementeerd – en faalde.
Verdere veranderingen in de stads- en legerbouw zijn gepland, wat een deel van de micromanagementlasten voor spelers zal verlichten. Over het geheel genomen wil “Civilization 7”, dat naar verwachting in februari 2025 op de pc- en consolemarkt zal verschijnen, toegankelijker en grafisch realistischer zijn dan zijn voorganger.