AMD: Bethesda kan DLSS ook in Starfield implementeren
Het is twee maanden geleden dat de controverse rond DLSS in door AMD aangedreven pc-games uitbrak. Eind juni namen de beschuldigingen toe dat de fabrikant de upgrade van Nvidia in zijn technologiepartnerschappen met game-ontwikkelaars blokkeerde vanwege een vermeend gebrek aan DLSS in Starfield. Nu drukt AMD zich uit – met de nodige voorzichtigheid.
Bethesda zwijgt, AMD is heel voorzichtig
Tot nu toe zwijgen Bethesda en AMD over het debat, en de Starfield-ontwikkelaar heeft ook geen woord gezegd over DLSS-ondersteuning op Gamescom 2023. Aan de andere kant behandelt AMD het onderwerp voor het eerst. Het is duidelijk dat de fabrikant deze vraag voor de beurs heeft voorbereid. Er bestaat echter nog steeds geen echt alomvattend antwoord dat recht doet aan de bedenktijd van twee maanden.
in gesprek met de rand Frank Azure, hoofd games bij AMD, wilde bijvoorbeeld niet ingaan op wat de relevante contracten eigenlijk over DLSS zeggen. Over het algemeen, zeggen ze, was hij ongewoon gespannen en geïnteresseerd in het onderwerp. Maar, en hier is de centrale verklaring: Bethesda mag DLSS in principe ook in elke versie implementeren naast FSR 2. Azure wil echter voorzichtig zijn met dergelijke uitspraken om de bal niet zomaar naar Bethesda te schuiven. Hij geeft toe dat met contracten als deze het geld zeker beweegt. En wanneer een dergelijke samenwerking tussen AMD en game-ontwikkelaars in het verschiet ligt, vraagt de GPU-fabrikant altijd of ontwikkelaars bereid zijn FSR voorrang te geven boven DLSS.
Vragen blijven onbeantwoord
In dit opzicht is DLSS niet in alle gebieden verboden, evenals FSR; De voorkeur voor een AMD-upgrade is echter meestal eerder een verzoek dan een vereiste. Maar zal dit verzoek gepaard gaan met extra financiële prikkels, zal DLSS zijn weg naar Starfield vinden en zal Bethesda de Nvidia-upgrade nu mogen implementeren, maar pas twee maanden geleden? Hier zijn nog steeds geen antwoorden op. In plaats daarvan wordt Azor: Starfield ook ontwikkeld voor zowel Xbox-consoles als pc – geen DLSS erop, alleen FSR.
Dit is ongetwijfeld waar, maar met zo’n groot ontwikkelingsteam en het enorme budget van Microsoft zou dit geen doorslaggevende factor moeten zijn, omdat de inspanning die betrokken is bij de implementatie van DLSS 2 erg laag is als FSR 2 al aanwezig is. Vragen blijven dus open.