AMD belooft tweemaal de prestaties van de FSR 2 met frame-interpolatie
Zoals aangekondigd door AMD in de aanloop naar de Developer Conference, gebruikte de fabrikant de vijfde en laatste dag van de Game Developers Conference (“GDC”) 2023, die van 20 tot 24 maart in San Francisco, VS zal worden gehouden, om presenteren haar laatste ontwikkelingen op het gebied van presentatie GPU-technologie. De volgende generatie FSR 3-downsamplingtechnologie was ook een onderwerp.
Van FSR 3 wordt gezegd dat het frames verdubbelt met interpolatie
AMD belooft gamers een enorme prestatieverbetering met FidelityFX Super Resolution 3 en belooft de prestaties te verdubbelen ten opzichte van zijn in-house voorganger FSR 2.x. Volgens AMD zou FSR 3. x later dit jaar moeten kunnen concurreren met Nvidia’s AI-aangedreven downsampling DLSS 3 met framegeneratie, wat ook de framesnelheid aanzienlijk zou kunnen verhogen.
Met FSR 2 berekenen we al meer pixels dan we samples in het huidige frame hebben, en realiseerden we ons dat we door geïnterpoleerde frames te renderen meer konden creëren. Hierdoor konden we de framesnelheid met FSR 3 met een factor 2 verhogen in vergelijking met FSR 2.
amd via GPUOpen
FSR 3.0, losjes aangekondigd voor 2023, zou “binnenkort” moeten worden uitgebracht, meldde AMD in zijn CES 2023-keynote. In de tussentijd zou FidelityFX Super Resolution 3 uiterlijk in de zomer moeten verschijnen.
Als onderdeel van GDC 2023 gaat de fabrikant meer in detail in en laat hij een soort “diepe duik” zien in zijn kern “Fluid Motion Frame Technology”, die een extra frame tussen twee kan “duwen” die worden weergegeven als een soort interpolatiemethode. Nvidia’s DLSS 3 met framerate-generatie heeft een zeer vergelijkbare aanpak, maar is exclusief voor de Geforce RTX 4000.
Native vs FSR 2 vs FSR 3 met geïnterpoleerd frame
Met FSR 3 is de kans groot dat er ten minste één sample per geïnterpoleerde pixel zal zijn en dat er geen feedbacklus is omdat het geïnterpoleerde frame slechts één keer wordt weergegeven. Slechts één afbeelding zal artefacten bevatten die zijn gegenereerd door het interpolatieproces. AMD introduceerde een renderingpijplijn met de FSR 2- en FSR 3-archetypen.
De kwestie van AI-eenheden blijft open
Hoewel het zeker geen toeval is dat de op RDNA 3 gebaseerde AMD Radeon RX 7900 XTX en 7900 XT voor het eerst AI-eenheden in een GPU bevatten, moet AMD het gebruik van FSR 3 nog bevestigen. De fabrikant heeft ook meerdere keren bevestigd dat het wil FSR 3 ook naar de oudere generatie brengen, maar kon in die zin geen beloftes doen.
Games die FSR 2 gebruiken, zouden ook FSR 3 moeten kunnen gebruiken
Volgens AMD zou FSR 3 ook eenvoudig te implementeren moeten zijn en games met FSR 2 heel gemakkelijk naar FSR 3 kunnen migreren. Volgens de fabrikant zal FSR 3 beschikbaar zijn onder de MIT Free Open Source License om “indien nodig optimale flexibiliteit voor integratie mogelijk te maken”, aldus de fabrikant.
230 games moeten FSR 3 ondersteunen
Eveneens op CES 2023 kondigde AMD aan dat in totaal 230 games die momenteel FSR en FSR 2 gebruiken, FSR 3 zullen ondersteunen. Onnodig te zeggen dat dit slechts geleidelijk zal gebeuren, maar in principe zou elke game die FSR 2 ondersteunt ook ondersteuning moeten kunnen bieden FSR.3 later.
Uw mening wordt gevraagd!
Wat vind jij van FSR 3? Baken van hoop of geen start? Gebruik de commentaarfunctie en vertel ons wat je ervan vindt. Je moet ingelogd zijn op PCGH.de of het Extreme-forum om commentaar te kunnen geven. Als u nog geen account heeft, kunt u er een aanmaken registratie contemplatie.
bron: GPUOpenen (PDF)
“Coffee fanatic. Gamer. Award-winning zombie aficionado. College student. Hardcore internet proponent. Twitter guru. Subtly charming bacon nerd. Thinker.”