Amazon: $ 500 miljoen per jaar – maar geen succesvolle videogame
Zoals bekend probeert Amazon voet aan de grond te krijgen in de gamingsector, inclusief zijn eigen gaming-ondernemingen. Maar ondanks enorme financiële investeringen is dit project nog niet geslaagd.
Google betrad de game-industrie met zijn streamingdienst Stadia. Dit kende op veel manieren een moeilijke start, maar als je het zo noemt, hoe zit het dan met de gaming-inspanningen van Amazon? De onlinegigant verdient jaar na jaar enorm veel geld, maar tot nu toe hebben hun first-party adresontwikkelaars op grote schaal enigszins gefaald.
In een nieuw rapport van het populaire zakenblad Bloomberg Nu met verwijzing naar twee gerelateerde, maar niet gespecificeerde bronnen, verdient Amazon ongeveer “$ 500 miljoen per jaar” in de games-sectie. Twitch en zijn gaming-service Amazon Luna zijn niet eens opgenomen in dit huisnummer. Maar tot nu toe heeft het bedrijf weinig ontvangen van deze investering in spelsoftware.
Veel game-projecten werden onmiddellijk stopgezet in de ontwikkelingsfase, waaronder bijv Scheiding. Andere titels zoals smeltkroes, Een gratis schietspel vergelijkbaar met Blizzard’s Overwatch, gelanceerd, maar uit de markt gehaald vanwege het gebrek aan interesse van spelers. Ondanks deze moeilijkheden, die volgens het rapport terug te voeren zijn op wanbeheer en interne problemen binnen de gaming-divisie, moet Amazon fors blijven investeren in de game-industrie.
De MMO is een van de titels die nog in ontwikkeling is nieuwe wereld Plus nog een MMO gebaseerd op The Lord of the Rings, die tot doel heeft een geplande Amazon TV-serie over het universum van JRR Tolkien te ondersteunen. De nieuwe wereld zou echter eerder moeten verschijnen, die in augustus 2020 beschikbaar had moeten zijn. Amazon moest deze release echter ook uitstellen naar het voorjaar van 2021.
Zal het bedrijf eindelijk slagen in een succesvol spel? Ten minste één persoon probeert de plaatsing van de gamesectie te verbeteren. Populaire ontwikkelaars waren onder meer Johne Smedley (voorheen Sony Online Entertainment) en portaalontwerper Kim Swift. Volgens het rapport zijn er echter nog twee problemen op te lossen op de afdeling: afdelingshoofd Mike Frazini kijkt luidruchtig Bloomberg Je hebt gewoon geen ervaring met het ontwikkelen van games. Dit moet worden gebaseerd op bepaalde statistieken bij het nemen van een beslissing in plaats van te luisteren naar ervaren ontwikkeling. En: de interne schijf van Lumberyard zou niet gemakkelijk te gebruiken moeten zijn. Het lijkt erop dat hier nog moet worden veranderd.