“Misschien gaan we failliet vanwege de serverkosten.”
Een wilde mix van Pokémon, Fortnite en survivalgames zoals Ark, Palworld heeft al meer dan 19 miljoen spelers en breekt regelmatig spelersrecords op Steam, Xbox-gebruikers niet meegerekend. Nu maakt het hoofd van de Pocketpair-ontwikkelingsstudio een grapje X Met een screenshot van serverkosten boven de 70 miljoen yen (ongeveer 435.000 euro): “Wacht even, gaan we failliet vanwege serverkosten?”
Hoge kosten omdat servers niet mogen uitvallen
Als reactie op Pocketpair-president Mizobe zullen we er alles aan blijven doen om ervoor te zorgen dat alle spelers van het beste genieten! […]”
Na het uitvoeren van een berekening Computerspelers De angst om failliet te gaan vanwege de hoge serverkosten is echter ongegrond. Ontwikkelaar Pocketpair spreekt van ongeveer 12 miljoen exemplaren van Palworld die alleen al op Steam zijn verkocht, wat, bij een verkoopprijs van ongeveer € 30, zou overeenkomen met een totale omzet van € 330 miljoen. Hierbij wordt niet eens rekening gehouden met Xbox-verkopen of commissies uit het verstrekken van Game Pass.
Voor de eenvoud laat het opleggen van een hogere vlaktaks van 30 procent (eigenlijk 20 procent in plaats van 30 procent voor inkomsten boven de 50 miljoen dollar) aan Steam-speler Valve de ontwikkelaars van Palworld 230 miljoen euro achter, wat zich vertaalt naar 5,5 euro. De serverkosten van € 1 miljoen per jaar lijken ook op de lange termijn houdbaar. Fans van Palworld hoeven zich daar in de toekomst ook geen zorgen over te maken Zakpaar Hebben hun deuren moeten sluiten vanwege stijgende serverkosten of hun servers draaien plotseling onbetrouwbaar door noodzakelijke kostenbesparingen. Bovendien is het aantal spelers in online titels zoals In de wereld Ze nemen meestal aanzienlijk af in de loop van de tijd, waardoor de serverkosten nog verder zullen dalen.
bron: Takuro Mizubi (X), Computerspelers