DLSS 3.5 verviervoudigt FPS bij 4K/UHD op Geforce RTX 40
Survival-horrorspel Alan Wake 2, ontwikkeld door de Finse ontwikkelingsstudio Remedy Entertainment en gedistribueerd door uitgever Epic Games, heeft onlangs naam gemaakt met extreem uitdagende hardwaresysteemvereisten; DLSS en FSR 2 zijn in principe noodzakelijk. Nvidia belooft nu de framesnelheden in 4K/UHD (“2160p”) dramatisch te verhogen en meer dan te verviervoudigen met DLSS 3.5 en framerategeneratie. Om de grafische weergave op tijd te stroomlijnen voor de release van aanstaande vrijdag, vertrouwt Nvidia op al zijn DLSS-functies.
Zoals Nvidia nu heeft aangekondigd, zal Alan Wake 2 worden geïnstalleerd op een grafische kaart uit de Geforce RTX 40 (“Ada Lovelace”)-serie met Deep Learning Super Sampling (“DLSS”) in de nieuwste versie 3.5, DLSS Frame Generation en DLSS-ray-reconstructie en reflectietoeslag, versnelling met een factor 4,5 (!).
Gamers uit de Geforce RTX 40-serie krijgen de ultieme Dag 1-ervaring: framesnelheden worden vermenigvuldigd met een gemiddelde 4,5X bij 4K-resolutieRay tracing wordt meeslepender gemaakt dankzij Ray Reconstruction, en Reflex maakt de gameplay responsiever.
Nvidia
Nvidia belooft deze enorme sprong in 4K/UHD-prestaties voor zijn Geforce RTX 4090, Geforce RTX 4080 en Geforce RTX 4070 Ti grafische kaarten. De native resolutie van 3840 x 2160 pixels wordt vergeleken met DLSS 3.5 in Performance-modus, waarbij slechts 1920 x 1080 pixels worden geteld (“Full HD”). Maar dit is niet genoeg om dergelijke prestatieverbeteringen te bereiken, dus moet er ook gebruik worden gemaakt van gemiddelde frameberekeningen (“framegeneratie”).
Op voorwaarde dat de gamer een Geforce RTX 40 heeft en van alle functies kan profiteren, stijgt de FPS-snelheid ook in WQHD (“1440p”) en Full HD (“1080p”) met een factor 3 (“Performance Mode”) en respectievelijk een factor 2.7 (“Kwaliteitsmodus”). Nvidia draait ook de kleinere modellen uit de Geforce RTX 40-serie, die simpelweg te langzaam zijn voor 4K/UHD (“2160p”).
Bron: Nvidia
Bron: Nvidia
Geforce RTX 4080 en DLSS 3.5 voor tracktracking
Om track tracing te gebruiken is minimaal een Nvidia Geforce RTX 4080 vereist, en zelfs dan is DLSS 3 vereist in de prestatie-preset om 60 fps te bereiken. Nvidia heeft nu voor het eerst in haar blog onthuld hoe de verschillende presets werken. Tracktracing met drie bounces en de hoogste luminantie voor indirecte tracktracking wordt alleen aangeboden met de hoogste presets en is waarschijnlijk alleen beheersbaar met de snelste Geforce RTX 4090 en Geforce RTX 4080 grafische kaarten.
Weergegeven met Nvidia DLSS 3.5 en Ray Reconstruction
Alan Wake 2 verschijnt op 27 oktober Exclusief in de Epic Games Store Het wordt daar aangeboden voor 50 euro. Dit is een grafisch display, dat wordt gebruikt als GeForce RTX 40-bundel Het wordt aangeboden door Nvidia, dus het is geen toeval dat het over de nieuwste technologieën beschikt, zoals DLSS 3.5 met Ray Reconstruction en gemiddelde beeldberekening met behulp van framegeneratie.
In een video van twee minuten gaat Nvidia dieper in op het gebruik van DLSS 3.5, DLSS Frame Generation en real-time ray tracing met DLSS Ray Reconstruction in Alan Wake 2.
Uw mening is nodig!
wat is jouw mening over dit onderwerp? De redactie van PCGH verneemt graag uw gefundeerde mening in de commentaren op dit rapport. Om commentaar te geven, moet u inloggen op PCGH.de of het Extreme-forum. Als u nog geen account heeft, kunt u zich hier registreren Vrijblijvend inschrijven. Houd bij uw commentaar rekening met de geldende regelgeving Forumregels.
bron: Nvidia