Starfield vereist GPU: RTX 3080 bij 30 fps
Starfield is een opmerkelijke verbetering ten opzichte van Bethesda’s RPG, bevat weinig bugs en draait op zeer krachtige hardware zonder vervelende haperingen. De eisen, vooral met betrekking tot de grafische kaart, zijn echter behoorlijk hoog.
Samenwerken helpt!
Helaas krijgen wij, net als een aantal andere redacties, vooraf geen toegang tot onze berichtgeving op Starfield. Op dit moment kunnen we geen uitgebreide metingen, gedetailleerde prestatieanalyses, nuttige tuningtips of zelfs maar ervaring met verschillende hardwarecombinaties bieden.
Om ervoor te zorgen dat jullie, beste lezers, niet met lege handen weglopen, hebben we het heft in eigen handen genomen en eenvoudigweg de test-pc van onze mede-pc-gamers voor een paar uur gekaapt. Om waarde toe te voegen aan het hackproces en extra gemeenschapswaarde te creëren, hebben we ook uitgebreide discussies uitgewisseld met onze collega’s en tientallen uren uitgebreide game-ervaring en vele jaren technische kennis gedeeld. Felix Schütz, een PC-gamingtester van Starfield, heeft meer dan 80 uur in Starfield geïnvesteerd en heeft ons zeer geholpen met vruchtbare handel. De aangekondigde day one-patch is al opgenomen in de bèta voor pc-games.
Artistieke eerste indruk
Terwijl na het bezoek aan Gamescom en het groeiende aantal Unreal Engine 5-titels langzaam duidelijk wordt dat de oude generatie ten einde loopt en titels die alleen beschikbaar zijn op de bijna drie jaar oude “next gen” consoles van de PlayStation 5 en Xbox Series Hardware op pc Microsoft en Bethesda hebben ons met Starfield al lang verder gebracht in de toekomst van de volgende generatie. Nou wacht, we kunnen bijna garanderen dat dit zal gebeuren!
Voordat we tot de eerste prestatie-indrukken komen, willen we enkele zeer positieve punten beschrijven: Starfield bestaat echt bijna Vrij van bugs. Prettig is ook dat Starfield soepel en zonder vervelende haperingen werkt. Zelfs terwijl de game veel op de achtergrond uitzendt. Als je bijvoorbeeld van het oppervlak van een planeet naar een ruimteschip gaat, en van daaruit naar een baan en door de ruimte naar het volgende deel van het avontuur, wordt het spel niet onderbroken door merkbare stickers, schokken of bevriezingen – op voorwaarde dat je krachtige hardware en een snelle SSD.
CPU-kernen worden zeer efficiënt gebruikt. Met de Ryzen 7 5800X geïnstalleerd in onze PC Games-testcomputer, alle acht kernen even En zwaar beladen. Daarom wordt de processor zeer efficiënt gebruikt om het ruimte-rollenspel soepel en – voor het grootste deel – zonder merkbare belasting weer te geven. Overgangen van steden naar het open platteland zijn nu ook naadloos. Indicatoren downloadenzoals onlangs in 2011 in Skyrim gebeurde (wanneer je een stad binnenkomt of verlaat), is dat ook het geval Minder gebruikelijk. Naast snel reizen, waarbij het kort tonen van het laadscherm een mogelijke omstandigheid is, zijn er ook laadonderbrekingen bij het betreden van sommige gebouwen. Dit is een beetje vervelend en verbreekt de onderdompeling.
Over het algemeen is het verkennen en reizen door de verschillende werelden en omgevingen in Starfield ook erg leuk en boeiend. Er is een grote verscheidenheid en zelfs de dorre planeten maken indruk met een hoog detailniveau, sterk inzicht en elegante verlichting. Fijne atmosferische grondmist bedekt de ruige canyons onder een sprankelende sterrenhemel, en heldere grondtexturen en fijne veelhoekige mazen versterken het vreemde landschap. Op bosplaneten zwaait dichte begroeiing tijdens buitenaardse onweersbuien, en de interieurs zijn versierd met veel fijne details en zeer aantrekkelijke verlichting, inclusief weerkaatst licht (misschien op zijn minst gedeeltelijk vooraf berekend). De framesnelheid kan volledig worden ontgrendeld en DirectX 12 en upsampling zijn standaard. Vergeleken met eerdere Bethesda-RPG’s is Starfield een grote technische sprong. Vooral Microsoft wilde duidelijk dat Starfield een zeer technisch zuivere titel zou zijn. Het sci-fi rollenspel draait ook goed en soepel op de Xbox Series Dat brengt ons bij de kleinste details.
bron: Computer spelletjes
bron: Computer spelletjes
bron: Computer spelletjes
De grafische kaart smeekt om genade
Na de aankondiging van de 30 FPS-lock voor Starfield deden veel geruchten en speculaties de ronde dat de CPU’s van de kinderspelboxen en de Creation Engine, die spelers van alle pluimage nog niet direct als efficiënt hebben beoordeeld, de reden zouden kunnen zijn achter de lage tarieven. kader. Dat kunnen we op dit punt Het is allemaal duidelijk Geven. Het gebruik van de Starfield-processor is zelfs zo goed dat we met onze pc-gamingtestcomputer – een Ryzen 7 5800X, 2×16 GiByte RAM en een RTX 3080 – de CPU-limiet niet bereikten, zelfs niet bij Full HD en in stadsomgevingen met veel processors met veel NPC’s. Het enige exemplaar waar de CPU-prestaties tijdens onze tests als beste uit de bus kwamen, was op de grafisch niet veeleisende sterrenkaart, bij framesnelheden boven de 150 fps.
Fps-bloedbad met RTX 3080
De processor is niet de bottleneck in het testsysteem, maar de grafische kaart. Starfield biedt Extreem hoge eisen Voor GPU-prestaties. Het is op zijn minst vergelijkbaar met de huidige games die Unreal Engine 5 gebruiken. Zelfs het cyberpunkspel – zij het zonder de over-speed track-tracking – is niet merkbaar veeleisender. Starfield heeft grote beloftes voor de volgende generatie grafische kaarten. De RTX 3080 geïnstalleerd in onze pc-gamingtestcomputer (tenslotte het topmodel van Nvidia’s nieuwste serie grafische kaarten) levert maximale details in uitdagende omgevingen Amper meer dan 30 fps. In volledige HD!
RTX 3080 (Jameson)-prestaties
Om iets betere prestaties te behalen op de bosplaneet Jemison (het is de meest veeleisende omgeving die we konden vinden tijdens kort spelen, maar niet voor lang) en de RTX 3080, gaan we naar het grafische menu. Er zijn hier een aantal opties beschikbaar die voornamelijk kunnen worden gebruikt om de grafische belasting te verminderen. Een van de meest effectieve controles is de of-dat-beslissing Afkorting. Voor dat laatste geeft Starfield je zowel AMD’s tijdelijke zoomlens als CAS FSR2 beschikbaar. Beetje vervelend: Eerder bekende instellingsniveaus zoals ‘Kwaliteit’, ‘Gebalanceerd’ of ‘Prestaties’ in de context van zoommethoden, waaronder Nvidia’s DLSS en Intel’s XeSS, ontbreken en alleen de resolutieschaal is beschikbaar. Ga verder op pagina twee!